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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■遠S

6Pで避けながら反撃できる。

​見てから押すのではなく、虚空に6Pを置いて噛み合わせよう。

 

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■HSスティンガーエイム

​弾速がめちゃくちゃ早い方のスティンガーエイム。

一回ガードした後に前ジャンプかダッシュガードが丸い。

Sスティンガーエイムガード後にダッシュガードをしようとするとひっかかりがちなので、

HSスティンガーエイムをガードした後に落ち着いて前ジャンプかダッシュガードをしよう。

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■2D→Sカーカスライド

FDを使用することで固めから抜け出せる。

足払いからとりあえず繋いでくる連携。

FDをしないとヴェノム側大幅有利の固めが続いてしまうので、

2Dをガードしたら必ずFDを使おう。

※距離を離してもヴェノム側が有利なので注意

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。
更に2D一段目からHSカーカスを入れ込んでおくのが吉。
HSカーカスヒット時はコンボが繋がり、
ガード時もヴェノムが先に動けるため優秀。

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​■近S

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Dや2HSなどを出して暴れを潰していこう。

 

近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ダッシュ近Sor遠S(固め直し)
近S→ディレイ2D→HSカーカスライド(暴れ潰しからここまで入れ込み)

 

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

主力牽制技。
 

開幕位置よりもやや遠い間合いからでも届くほどリーチが長く、
上手く使えば遠Sの先端間合いから相手に近寄らせない立ち回りができる。
ヒット、ガード後はK版QVなどを入れ込んでさらに攻め継続を狙いたい。

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​■スティンガーエイム

ヴェノムのメインウエポン。

 

S版は硬直が短く、HS版は発生と弾速に優れる。
立ち回りでは主にSスティンガーエイムを使う。

 

タメコマンドなので素早く出すにはコツが要るが、

中遠距離ではS版スティンガーエイムを連打するだけでも
地上戦をまかなえるほどの制圧力があるため、是非とも熟達しておきたい。

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​■ボール生成

ボールを生成する技。
ヴェノムは画面内にたくさんボールがあるほど立ち回りが強力になるので、

暇があれば出しておきたい。
 

K生成→5K、S生成→JSのように、

出したボールを弾いてどこかに飛ばすまでをワンセットで覚えておこう。

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​■2D

持続が長く、低姿勢の下段技。


一段目に引き寄せ効果が付いており、コンボや固めパーツとして重要な役割を担うほか、
立ち回りの置き技としても優れる。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2P始動

・2P×n→HSスティンガーエイム
※肉薄してきた相手を引き離すのに有効。
HSスティンガーをガードされると大きな隙を晒すので、可能ならヒット確認もしたい。

▼2K始動

・2K→2D[1]→HSカーカスライド→5K→6HS→K生成→5K弾き→前ジャンプ→低ダJS弾き→(JD or 着地2K重ね)
※基本のコンボパーツ&起き攻めネタ。
JDと着地2Kが中下択として機能している。
中下が通ったら再び同じコンボでループできる。

▼JD始動

・JD→着地HSカーカスライド→5K→6HS→K生成→5K弾き→前ジャンプ→低ダJS弾き→(JD or 着地2K重ね)
※中段択が通ったらこう。

▼近S始動

・近S→2HS→HSカーカスライド→ダッシュ近S→2HS[2段目]→HSカーカス→5K→6HS→S生成→

 ダッシュ前ジャンプJS弾き→(JD or 着地2K重ね)
※近Sからの火力高めのコンボ。

▼遠距離S始動

・遠S→KQV→5HS弾き
※牽制からのコンボ。先端すぎると繋がらないので注意。

▼6P始動

​・6P→HSQV→遠S弾き
※対空からのコンボ。

RCコンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→ダッシュ近S→5HS→最大タメPQV→5K→6HS→HSQV】

※ダッシュで相手を押して運ぶコンボ。走る距離が長いほど運べるが、その分拾いが難しくなる。

2️⃣【ダークエンジェル使用汎用ルート】

・(空中の相手に)5K→ダークエンジェル→ダッシュ5HS→ガンダッシュ5K→6HS→微タメHSQV
※ダークエンジェルが割れる瞬間に5HSを当て、

 吹き飛ばした先で追撃のミサイル部分を当てることで大きく運べるコンボ。
 ほぼ端背負いからでも割れるが、補正がきついと5K→ダークエンジェルが繋がらないのが玉に瑕。

▼2K始動

・2K→2D→【1️⃣】

・2K→2D→HSカーカスライド→【2️⃣】

 

▼近S始動

・近S→2HS→HSカーカスライド→ダッシュ近S→2HS[2段目]→HSカーカスライド【2️⃣】

▼6P始動

・6P→【1️⃣】

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣】​

・投げ前赤RC→【1️⃣】
 

セットプレイ

▼起き攻め

・投げ→HSカーカス→5K弾き→ダッシュキャンセル
※ボールを重ねて安全に起き攻めができる。この後は打撃と投げの択をしかけていきたい。

・投げ→ダッシュ2D(ダウン追い打ち)→HSカーカス
※端だとこんな感じ。​

▼固め

・HSカーカスライド→(微ダ)2K→2D→HSカーカスライド
※HSカーカスライドの有利フレームをひたすらループする固め。FDをしない相手には延々と固められる。

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