とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。
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■特殊技4(ガードポイント)
構えている限りガードポイント状態だが、下段技はとれない。
構えが見えたらリーチの長い下段技を狙おう。
※派生技で反撃してくることもあるので、当てに行く、行かないの読み合いもある
※リーチの長い下段を持っていない場合は放置しよう

■ツヴァイト・カルタスゲシュトゥーバー(めくり技)
見えたら投げで割り込むことができる。
発生は早めなので、狙う時はそれだけ狙うようにしよう。

■エアースト・カルタスゲシュトゥーバー(突進技)
-6Fなので、近めガードで確定が取れるキャラがいる。
使用キャラが2Kで確定を取れるか確かめてみよう。

■背向け時の対処
■無敵技が打てる状況、キャラ
・早めに無敵技をパなす
・無敵技読みのバクステに対してリーチの長い暴れ、カーンシルト(当て身)に対して遅らせ打撃
・ガンFD→距離が離れたら暴れるかバクステ、ジャンプで逃げる
■無敵技が打てない状況、キャラ
・ガンFD→距離が離れたらバクステ、ジャンプ逃げ、暴れ
・画面を見ず小技連打
→距離が近ければ投げ連打もアリ
とにかく割り切った行動をして攻めに付き合わないように。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
レオには固有システムとして、「ブリュンヒルドの構え」が存在する。
投げ、トゥルブレンツ、ツヴァイト、カルタスゲシュトゥーバーから派生可能。
構え中は多くの強力な専用攻撃が使える代わりに、ジャンプ、ガード等の行動が使えなくなる。
▼特徴(メリット)
・ダッシュで相手をすり抜ける
・構え時専用技が使用可能に
※崩し能力や固め継続能力が高い、非常に強力な技が揃っている
▼特徴(デメリット)
・ジャンプ不可
・ガード不可
▼構え解除条件
・構え中に22入力で解除
・相手から攻撃を被弾する 等々


■5P
発生5F、持続5F、後隙6Fのレオの最強技。
対空で5Pが入るとフルコンボに繋がるので積極的に使おう。
持続で当たると有利なので立ち回りでも使ってみよう。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用するが
レオは5Pを多用する為5Pで落ちない飛びに使おう。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技とされているがレオの2Kは発生が7Fで硬直が大きめ。
持続が7Fあるのでダッシュして触りに行く技としては優秀。
2K2Dは2Dが必殺技キャンセルできないため入れ込むと危険なので、6Kを使おう。
6Kが当たっていたら、
・エアースト
・HSアイゼンシュトルム(難しいため後回しでもOK)
でコンボにつなごう。
6Kがガードされていたら、
・大人しくガード
・遅らせエアースト
で読み合いを仕掛けよう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや5HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ステップ近S(固め直し)
近S→遠S→6HS(固め直し)
近S→遠S→5HS→トゥルブレンツ(構えに移行)
等を選択していこう。

■遠S
上段判定の使いやすい差し込み技。
先端を当てるように意識しよう。
持続が6Fあるため、先端ギリギリを当てないように置いても面白い。
長押しすると特殊技4(ガードポイント)に派生する。
空振ると隙ができるのでとりあえず派生しておこう。

■5HS
遠Sよりもリーチが長い発生15Fの差し込み技。
先端を当てるように使おう。
下まで攻撃判定があり低姿勢を潰せるので遠Sよりもこちらを使う。
こちらも長押しでガードポイントに派生。

■特殊技4
相手の攻撃を受け止めるガードポイント技。
遠Sと5HSから派生可能。
相手の差し替えしや差し込みに対して非常に強力な防御手段となるので、
ガンガン使っていこう。
ボタンを長押ししている間は中段と下段を取る。
※下段は取れないので注意。

■特殊技5
特殊技4から長押ししていない方のボタン(遠Sから出したならHSボタン)で発生。
派生攻撃にはガードポイントがついている。
相手の攻撃を耐えながら攻撃することができるので、
特殊技4で相手の攻撃を受け止めたらこちらで反撃しよう。
※相手の下段攻撃を防げないので注意

■5S(ブリュンヒルドの構え)
ブリュンヒルドの構え中に使用可能。
持続、硬直、攻撃判定が優れており、当てに行く技、兼置き技として使用可能。
ヒット後は構え5HSがコンボとしてつながるため、入れ込んでおこう。

■5HS(ブリュンヒルドの構え)
ブリュンヒルドの構え中に使用可能。
発生が18Fと非常に早く、見てからガードすることが困難な強力な崩し。
5HS後は22の構え解除まで入れ込んでおこう。
ヒット時はステップ近S→2HS→トゥルブレンツ
ガード時は距離が離れて仕切り直しとなる。

■2D赤RC入れ込み
いわゆる突進技赤RC。
突進力のある2D→前赤RCまで入れ込んでおき、
食らっていたらそのままコンボに、
ガードされていたら打撃か投げの2択を狙っていこう。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2P始動
・5P or 2P×N→エアースト
▼2K始動
・2K→6K(ここまで入れ込み)→エアースト
※2K単発ヒット確認ができないので基本はこちらを使おう。
・2K→6K(ここまで入れ込み)→HSアイゼンシュトルム
※ちょいムズだが、できると起き攻めがつく。
6K入力後、すぐ下をタメよう。
・2K→2D→(ツヴァイトから起き攻め)
※起き攻め重視択。
ブリュンヒルドの構えに移行。
▼近S始動
・近S→2HS→トゥルブレンツ(長押し)→b.S→b.HS→ブリッツシュラーク
※とりこれ、入れ込みOK
トゥルブレンツまで入れ込んでおき、ヒットしていたらコンボにつなごう。
・近S(カウンター)→6HS→トゥルブレンツ(長押し)→b.S→b.HS→ブリッツシュラーク
※無敵技の確定反撃等に使用。
▼牽制技始動
・遠S→5HS→エアースト(距離が近いならトゥルブレンツ)
※とりこれ、とりあえず入れ込んでみよう。
入れ込んでいても確定反撃は取られづらいので
・5HS→トゥルブレンツ(長押し)→b.S→b.HS→ブリッツシュラーク
※トゥルブレンツまで入れ込みOK。
ヒットしていたらコンボにつなごう。
▼5P対空始動
・5P→ステップ近S→2HS→トゥルブレンツ→構え5S→構え5HS→ツヴァイト
→(ブリッツシュラーク→エアースト)
※とりこれ。
ステップ近Sまで入れ込んでOK。
端到達していたらツヴァイトをブリッツシュラーク→エアーストに変えよう。
▼6P始動
・6P→エアースト
※入れ込みOK
・6Pカウンター→トゥルブレンツ(長押し)→b.S→b.HS→トゥルブレンツ
※カウンター確認ができるようになったら狙ってみよう。
▼溜めダスト始動
溜めダスト→JS二段当て→JC→JHS→JK→JHS→JC→JHS→JHS
RC、ゲージ使用コンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→2HS→トゥルブレンツ(長押し)→構え5S→構え5HS→ブリッツシュラーク(エアースト)】
※どこからでもつなぎやすい汎用ルート。
端到達時はブリッツシュラーク後にエアーストにつなごう。
▼2K始動
・2K→2D→【1️⃣】
▼近S始動
・近S→2HS→トゥルブレンツ(長押し)→構え5S→構え5HS→ブリッツシュラーク→シュタイルヴァービル
※とりこれ、めちゃくちゃ使える。
中央端問わず使える汎用ルートなのでゲージがあったらとりあえず狙おう。
・近S(カウンター)→6HS→トゥルブレンツ(長押し)→構え5S→構えHS→ブリッツシュラーク→
シュタイルヴァービル
※無敵技確定用。
距離関係なく安定してシュタイルヴァービルがつながるのでゲージがあったらとりあえず狙おう。
▼牽制技始動
・ステップ2D→【1️⃣】
※突進技前赤RC。
ゲージがあったら立ち回りでとりあえずパなすのは非常に強力。
ガードされていたら投げか打撃の二択を迫ろう。
・遠S→エアースト【1️⃣】
▼6P始動
・6P→エアースト→赤RC→2HS→トゥルブレンツ(長押し)→構え5S→構え5HS→ブリッツシュラーク
※とりこれ
▼その他始動
・溜めなしダスト→【1️⃣】
・投げ前赤RC→【1️⃣】
セットプレイ
▼起き攻め
・2K→2D→ツヴァイト
※2Dは必殺技キャンセルができないので確定反撃をとる場合などに使おう
・トゥルブレンツ(長押し)→b.K→ダッシュキャンセルで表裏
※レオはフルコンボを決めることよりも起き攻めを重視するので端が遠くて壁が割れない場合などに使おう
▼固め
・構えK→構えP→構えK→構えP→…距離が離れたらダッシュ慣性b.Kで固めなおし
※ブリュンヒルドの構え時の固め連携。
途中で構えHSの中段を出して相手を崩そう。
