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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■ステイン

テスタメントのアンホーリーダイバー(カラス)

ノストロヴィア(覚醒必殺技)

をヒットorガードすると付与。

​この状態の時に攻撃をヒットorガードすると時間差で攻撃が発生する。

毒っぽいエフェクトがついている時はテスタメント側のリターンが爆増するので、逃げ回るのがオススメ。

・テスタメントに攻撃をヒットさせる

・テスタメントがこちらに攻撃を当てる

・時間経過

の条件で解除される。

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■遠S

非常にリーチが長い技だが、6Pで避けながら反撃することができる。

​見てから押すのではなく、虚空に6Pを置いて噛み合わせていこう。

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■グレイブリーパー各種

S版は読めたら前ジャンプでグレイブリーパーを避けた後、降り際ジャンプ攻撃で確定orガードさせる。

HS版は無視

※見てから差し返しが難しすぎるため。

 特に害もないので放置しても問題ない。

​グレイブリーパーの弾が消えたあたりにサキュバスが設置される。

サキュバスの位置にポゼッションでワープしたり、アンホーリーダイバーが飛んでいったりしてくる。

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■アンホーリーダイバー(カラス)

モーションが見えたら二段ジャンプするとだいたいのカラスを避けられる。

グレイブリーパーの弾が消えた先にカラスを飛ばすこともできるが、

これも見えたら二段ジャンプでほぼ対応できる。

​アンホーリーダイバーに当たってしてしまうと、ステインという状態異常がついてしまうのでがんばって避けよう。

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■ポゼッション(ワープ)

自分の近くにサキュバスがいる時は、見えたら2Pなどの小技で暴れよう。

サキュバスがいる位置か、その場にとどまるワープ技。

​幻惑性が高い技になるが、近くにサキュバスがいない場合は警戒しなくて良い。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
テスタメントには固有システムとして、「ステイン」というデバフシステムが存在する。

アンホーリーダイバーをヒットorガード、
もしくは覚醒必殺技のノストロヴィアをヒットorガードさせると付与することができる。

ステイン状態の相手に対して攻撃を当てると、追加攻撃が発生する。

牽制技のリターンが跳ね上がるため、積極的に狙っていこう。







 
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

低姿勢になるので、打点の高い技をくぐることもできる。

2Kからは2D→Sグレイブリーパーまで入れ込んでおこう。

 

Sグレイブリーパーまでヒットしていた場合は、アンホーリーダイバーガードが確定する。​
 

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​■近S

ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。

先端を当てるように意識しよう。

遠SにはSグレイブリーパーを入れ込んでおこう。

 

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​■2HS

持続が長めの上段判定の打撃技。

​持続が9Fと長めのため、空間に置くように使おう。

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​■JHS

鎌をななめ下に振り下ろすジャンプ攻撃。

判定が強いため、相手の6Pを潰すことが多い。

​強力な行動なため、低ダJHSでの接近も積極的に狙っていこう。

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​■グレイブリーパー

使い勝手の良い飛び道具技。

S版は横に飛ばし、HS版は斜め上に飛び道具を飛ばす。

飛び道具の終点にサキュバスを設置し、

サキュバスの位置にアンホーリーダイバーを飛ばしたり、ポゼッションで移動したり出来る。

Sグレイブリーパーは通常時の立ち回りで飛び道具のような使い方がおすすめ。

遠S→Sグレイブリーパーはとりあえずの入れ込みとして優秀。

 

HSグレイブリーパーは先起きの対空技、コンボパーツとして優秀。

ガードさせても有利Fがとれるため、密着時の固め兼コンボパーツとしても使える。
 

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​■アンホーリーダイバー

通常時はテスタメントの顔の高さでまっすぐ飛び、

サキュバスがいる場合はその位置に向かって飛んでいく。

※P押しっぱなしでサキュバスの有無関係なく真っすぐ飛んでいく

​ガードorヒットさせると相手をステイン状態にすることができる。

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​■アービターサイン

相手の位置をある程度サーチして発生する飛び道具技。

S版は発生の早い下段技、

HS版は発生の遅い中段技となる。

​HS版は発生は遅いが結構当たりやすい。

Sグレイブリーパーでコンボを〆た後などに狙ってみよう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2K始動

・2K→2D→Sグレイブリーパー

※とりこれ。

 Sグレイブリーパーの後はアンホーリーダイバーを出してステインをつけよう。

▼近S始動

・近S→2S→5HS→Sアービターサイン

※とりこれ

 Sアービター後はとりあえずSグレイブリーパーでも打っておこう。

▼6P始動

​・6P→Sグレイブリーパー

※とりこれ。

 Sグレイブリーパー後はとりあえずアンホーリーダイバーを打っておこう。

▼低ダ始動

・低ダJHS→2K→2D→Sグレイブリーパー

​※Sグレイブリーパー後はアンホーリーダイバーを打とう

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JHS→JS→jc→JHS→JS→JHS→JHS(フィニッシュ)

​※とりこれ簡単

RCコンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→HS溜めリーパー→ダッシュ近S→5K→6HS→Sグレイブリーパー】

※とりこれ。​

 中央端問わずつながる。中央で繋いだ場合はSグレイブリーパー後にアンホーリーダイバーを打とう

▼2K始動

・2K→2D→【1️⃣】

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣】

・投げ前赤RC→【1️⃣】
 

セットプレイ

▼セットプレイ

・Sグレイブリーパー〆→アンホーリーダイバー

※Sグレイブリーパーでコンボを〆たらとりあえずアンホーリーダイバーを出してみよう。

 立ち回りでSグレイブリーパーを打った後もたまに狙ってみよう。

・投げ→ダウン追い打ちSグレイブリーパー→アンホーリーダイバー

​※とりこれ。

 中央端問わず使える強い連携

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