とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■冽掌
スシ!
この技をガードしたら、遠Sなどの長めの立ち技で暴れるのがおすすめ。
続く麓砕(スキヤキ)は食らってもゲージがない限りリターンがなく、当ててもチップ側が-2F不利となる。
冽掌ガード後はチップ側が-4Fとなるので、発生勝ちもしづらいためオススメ。

■削岩脚
判定自体は激弱なので、読めたら5Pなどを合わせて対空をする。
対空ずらしではあるので、ある程度タイミングは合わせる必要はあるので注意。
ガードさせた後はだいたい2Kを押してくるので、ガード後に投げで暴れるのもオススメ。

■幻狼斬
発生が遅めのコマンド投げ。
見えたら上を入れてジャンプ攻撃を押すか、タイミングをあわせてバックステップで確定反撃が取れる。
見えたら空投げなどでも対処できる。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■5K
発生が早く、隙が少ない上段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
他キャラとの違いとして、連打キャンセルが効く。
5Kからは5Kを再度刻むか、2Dを入れ込んでおこう。
2Dが当たっていた時は冽掌→麓砕までつなぐか、
ダウン追い打ち5Kから起き攻めを仕掛けに行こう。
2Dがガードされていたら冽掌で止めて仕切り直そう。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。
2Dが当たっていた時は冽掌→麓砕までつなぐか、
ダウン追い打ち5Kから起き攻めを仕掛けに行こう。
2Dがガードされていたら冽掌で止めて仕切り直そう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→ダッシュ投げ(崩し)
近S→幻狼斬(コマンド投げの崩し)
近S→各種αブレード(めくりを用いた崩し)
近S→6K(中段の崩し兼固め直し)
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→2HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう。

■遠S
色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。
先端を当てるように意識しよう。
遠Sには冽掌を入れ込んでおき、ヒット時は麓砕までつなごう。
しゃがみヒット時は穿踵までつなげられる。

■5HS
判定と持続に優れた牽制技。
持続が8Fあるため、置き技としてとして非常に強力。
リーチも長めなので、当てにいく牽制技として使っても面白い。
5HSには冽掌や綱張りなどを入れ込んでおこう。

■冽掌
使いやすい打撃必殺技。
ガードされても確定反撃がほぼとられないため、
安心して入れ込もう。
ヒット時は麓砕までつないでいこう。
※麓砕は当てても-2Fのため、ダメージを稼いで仕切り直し程度に思っておこう。

■綱張り
画面上に綱を張る必殺技。
HSを押しっぱなしにすることでそのまま綱に乗ることが出来。
その際、上入力と下入力で飛び乗る位置を選択できる。
コンボやセットプレイ、立ち回りのアクセントとして使用できるが、
とりギルではコンボのみ紹介する。

■麓砕or穿踵前赤RC入れ込み
崩し兼固め直しの択。
穿踵は本来確定反撃がある技だが、前赤RCを入れ込むことで、
ヒット時はコンボ、ガード時は攻め継続をすることができる。
ゲージが余っていたら積極的に狙っていこう。

■万鬼滅砕
使いやすい突進覚醒必殺技。
遠S→5HSなどからが使いやすい。
赤RCなどが難しい場合はこちらにゲージを回していこう。
※冽掌や麓砕からキャンセルして出す、いわゆるスーパーキャンセルが可能。
一応入力は麓砕から236236P+Kで出来ることだけ明記しておく。
(こちらは後回しでもOK)
スーパーキャンセル(スパキャン)とは
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼5K or 2K始動
・5K(2K)→2D→冽掌→麓砕
※とりこれ、冽掌まで入れ込みOK
・5K→2D→ダッシュ→ダウン追い打ち5K→低ダJ攻撃重ね
※起き攻め重視。
▼近S始動
・近S→2S→2HS→Kαブレード→着地5K→冽掌→麓砕
※とりこれ、2HSまで入れ込みOK。
すべて最速でもつながり、中央からなら壁が割れる。
▼遠距離S始動
・遠S→冽掌→麓砕
※とりこれ、冽掌まで入れ込もう。
当たっていたら麓砕まで入れる。
▼6P始動
・6P→冽掌→麓砕
※とりこれ、冽掌まで入れ込もう。
▼溜めダスト始動
溜めダスト→JD→JK→jc→JD→JK→JD→JK→JD→JD(フィニッシュ)
RCコンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→(投げ始動の場合、着地を挟む)→前歩き→近S→2S→2HS→冽掌→麓砕】
※着地→前歩き近Sが少し難しい。
2S、2hSヒット後もディレイがいるため、要練習。
冽掌→麓砕は最速でOK。
2️⃣【前RC→下綱ディレイ立ちK→下6HS→前綱降りディレイJS→ダッシュ近S→2S→2HS→ディレイ洌掌→穿踵】
※補正がきつめで入る汎用綱コンボ。
下綱乗りの後の立ちKにディレイをかけないとディレイJSが当たらないので注意。
3️⃣画面端適当始動~【上赤RC→ダッシュ→壁走り→5S×4→6HS→6HS】
※汎用壁走りコンボ。
壁走り後のSは最速ではなく、少し間隔を空けて出そう。
画面端で何かひっかけた後は上赤RCから狙ってみよう。
▼2K始動
・2K→2D→冽掌→麓砕→【1️⃣】
▼遠距離S始動
・遠S→冽掌→麓砕→【1️⃣】
▼その他始動
・溜めなしダスト→【前歩き→近S→2S→2HS→Kαブレード(端到達)→着地近S】
※1️⃣の冽掌→麓砕をKαブレードに変更したもの。
・投げ前赤RC→【1️⃣】
セットプレイ
▼起き攻め
・2D〆→綱張り→HS押しっぱで綱乗り→遅らせ4D(綱降り)→JS
※2D〆からの表裏。
早めに4Dで降りると表、遅めに降りると裏になる。
・中央投げ→ダッシュ→低ダJHS
※詐欺飛び連携。
ダッシュは感覚になるので難しいが、とりあえず雰囲気でやっておこう。
・端投げ→ダッシュ→ダウン追い打ち足払い→γブレード
※端投げ起き攻め鉄板連携。
無敵技をケアしつつ、連続ガードダッシュ2Kかダッシュ投げの択を迫ろう。
