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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■近づき方

ダッシュガードかダッシュ慣性を乗せた前ジャンプがオススメ。

特にダッシュ慣性を乗せた前Jは、相手が2HS等を振っていた際に技を確定させやすい。

5Pなどで対空されてもガードで仕切り直しになるだけなので、リスク少なく攻め込める。

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■5P

ダッシュには当たらないので、読めたらガンダッシュして2Kで触りにいこう。

​安全に行くならダッシュガード→5Pスカが見えたら遠Sなどを押すのが良い。

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■2HS

ダッシュ慣性を乗せた前ジャンプ→降り際ジャンプ攻撃がおすすめ。

全体硬直がとんでもないので2HSスカったのが見えたら降り際にJ攻撃を押す。

前ジャンプ後にアクセルが何もしてなかったらそのまま着地しよう。

​低ダで噛み合わせるのは簡単だが読み合いになるので、ご利用は計画的に。

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■冬蟷螂(ふゆいもじり)

後ろからくるコマ投げ。

見えたらバックステップが簡単だが、前ジャンプができれば確定もとれる。

見てから飛べない人は端を背負ったら前ジャンプをしよう。

画面端にいればいるほど発生が早くなるので、端からジャンプをしつつ離れるのが安全。​

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■蝸牛(かたつむり)

地上版はガードするとアクセルが-24Fを背負う。

各キャラで確定反撃は違うが、いったんリーチの長い技を振ってみよう。

​空中版もアクセルが大きく不利を背負う(-19F)。

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■百鎌鎌焼(無敵覚醒必殺技)

初段ガード後前ジャンプいれっぱで確定反撃が取りやすくなる。

​二段目をガードしても確定反撃はとれるが、こっちのほうが反撃が簡単なので試してみよう。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
スクリーンショット 2025-12-31 040420.jpg

​■5P

リーチが非常に長く、打点が高めの技。

相手のジャンプを咎める際に使用する。

対空としても優秀なため、5P→鎌閃撃までとりあえず入れ込んでおこう。

地上ダッシュされるとくぐられてしまうので注意。

スクリーンシ��ョット 2025-12-31 040429.jpg

​■2P

リーチが長く、硬直も控えめな、非常に優秀な牽制技。

下段判定のため、相手の立ち回りを制限しやすい。

先端位置くらいに相手が陣取っていたら2Pを連打しよう。

反撃されづらいため、蝸牛までいったん入れ込んでみよう。

確定反撃をとられるようであれば、2Pで止めるようにしよう。

スクリーンショット 2025-12-31 040441.jpg

​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
※アクセルは5P対空、2S対空が優秀なのであまり使わないかも

スクリーンショット 2025-12-31 040454.jpg

​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

低姿勢属性を持っているため、判定が高めの技を避ける。

ダッシュして触りに行く技や、置き技として優秀。

2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。

慣れてきたらヒット確認をしたい。

2Dが当たっていた時は蝸牛→2HSダウン追い打ち→鎌閃撃で起き攻め。

2Dがガードされていたら潦か虎落笛で仕切り直そう。

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​■5K

リーチがそこそこ長く、使いやすい。

少し遠目の相手に暴れる時に使用。

​ド先端じゃない限り2Dがつながるので、2Dまで入れ込んでおこう。

 

スクリーンショット 2025-12-31 040508.jpg

​■近S

ガード時は-1Fとなるが、暴れ潰しを匂わせて遠S、

暴れ潰し遠Sを匂わせて再度ダッシュ近Sなどの固めも可能。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて遠S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)

といった択を迫っていこう。

スクリーンショット 2025-12-31 040526.jpg

​■遠S

リーチが長く使いやすい技。

発生も10Fと早く、ガードさせやすい技なので届く位置に来たら積極的に振ろう。

遠Sからは5HS、もしくは2HSを入れ込んでおき、

ヒット時は蝸牛、ガードされていたら潦で仕切り直そう。

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​■2S

斜め上方向に鎌を振り上げる。

対空技として優秀なため、高いところをうろついてる相手に当てに行こう。

スクリーンショット 2025-12-31 040543.jpg

​■2HS

非常に長い下段技。

長いリーチを活かして、当てに行く技として使用。

ヒット、ガード問わずとりあえず鎌閃撃→鬼灯まで入れ込んでみよう。

​慣れてきたらカウンター時は冬蟷螂→2P→蝸牛→2HS追い打ち→鎌閃撃→鬼灯までつないでみよう。

スクリーンショット 2025-12-31 040555.jpg

​■鎌閃撃

端から端まで届く、非常にリーチの長い飛び道具技。

 

鎌閃撃からはとりあえず鬼灯まで入れ込んでおき、

相手が飛んでいたら曲鎖撃、

相手が近ければ旋鎖撃を入れておこう。

 

スクリーンショット 2025-12-31 040606.jpg

​■冬蟷螂

相手の後ろからガード不能の鎌を引き寄せる打撃コマンド投げ。

~2HSダウン追い打ちの後に送らせて出すと当てやすい。

見てから回避するのはなかなか難しいため、​相手が端に居る時は積極的に狙っていこう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼5Kor2K始動

・2K→2D→ダウン追い打ち2HS→鎌閃撃→鬼灯

・2K→2D→蝸牛→ダウン追い打ち2HS→鎌閃撃→鬼灯

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→蝸牛

▼5P始動

​・5P→鎌閃撃→鬼灯(対空コンボ、入れ込みOKルートなのでまずはこれから手癖に)​

・5P(カウンター)→5P→冬蟷螂→ダウン追い打ち2HS→鎌閃撃→鬼灯

※カウンター時限定、ちょっと難しい

▼近S始動

・近S→​​遠S→5HS→蝸牛→ダウン追い打ち2HS→鎌閃撃

▼溜めダスト始動

・溜めダスト→JD→jc→JD→JS→JP→JD→JD(フィニッシュ)

※簡単。JDの後はjc→JP→JPも入るが7しかダメージが違わないため割愛

RCコンボ

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→ダッシュ6K→冬蟷螂→2P→6K→鎌閃撃→曲鎖撃】

※どこからでもつながるとりこれルート。ダッシュ6Kはなるべく相手に近寄ってから打とう

▼2K始動

・2K→2D→蝸牛→【1️⃣or2️⃣】

▼遠距離S始動

・遠S→2HS(近ければ5HS)→蝸牛→【1️⃣】​

▼近S始動

・近S→遠S→2HS→蝸牛→【1️⃣】​

 

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【近S→1️⃣】

※近Sを入れないと中央から壁が割れないので注意
 

セットプレイ

▼起き攻め

・投げ→​最速低ダJHS

​※詐欺飛び。とりあえずやっておこう。

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