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とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■近づき方
ダッシュガードかダッシュ慣性を乗せた前ジャンプがオススメ。
特にダッシュ慣性を乗せた前Jは、相手が2HS等を振っていた際に技を確定させやすい。
5Pなどで対空されてもガードで仕切り直しになるだけなので、リスク少なく攻め込める。

■5P
ダッシュには当たらないので、読めたらガンダッシュして2Kで触りにいこう。
安全に行くならダッシュガード→5Pスカが見えたら遠Sなどを押すのが良い。

■2HS
ダッシュ慣性を乗せた前ジャンプ→降り際ジャンプ攻撃がおすすめ。
全体硬直がとんでもないので2HSスカったのが見えたら降り際にJ攻撃を押す。
前ジャンプ後にアクセルが何もしてなかったらそのまま着地しよう。
低ダで噛み合わせるのは簡単だが読み合いになるので、ご利用は計画的に。

■冬蟷螂(ふゆいもじり)
後ろからくるコマ投げ。
見えたらバックステップが簡単だが、前ジャンプができれば確定もとれる。
見てから飛べない人は端を背負ったら前ジャンプをしよう。
画面端にいればいるほど発生が早くなるので、端からジャンプをしつつ離れるのが安全。

■蝸牛(かたつむり)
地上版はガードするとアクセルが-24Fを背負う。
各キャラで確定反撃は違うが、いったんリーチの長い技を振ってみよう。
空中版もアクセルが大きく不利を背負う(-19F)。

■百鎌鎌焼(無敵覚醒必殺技)
初段ガード後前ジャンプいれっぱで確定反撃が取りやすくなる。
二段目をガードしても確定反撃はとれるが、こっちのほうが反撃が簡単なので試してみよう。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■5P
リーチが非常に長く、打点が高めの技。
相手のジャンプを咎める際に使用する。
対空としても優秀なため、5P→鎌閃撃までとりあえず入れ込んでおこう。
地上ダッシュされるとくぐられてしまうので注意。

