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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■集中力、弾

【集中力】

ケイオスは構え状態時、銃を使った攻撃時に集中力ゲージを使用する。

※テンションゲージ上の黄色いゲージ。 

 時間経過かフォーカス、スーパーフォーカスで回復

集中力ゲージが切れそうな瞬間は、

ケイオスはリソース回収のため投げを狙ってきやすいので注意しよう。

【弾】

ケイオスは射撃、しっかり狙いを定めるに弾を消費する。

リロードをしないと弾は回収できないため、

ケイオスの残弾数が減ってきたらリロードを殴る意識を​しよう。​

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■カース

キャンセルでとりあえず出してくる技。

遠S→カースや、2D→カースなどで主に使ってくる。

被弾するとケイオスが有利状況になりやすいため注意。

ガードに成功したらダッシュガードを1回だけ入れておき、

簡単に射撃構え状態に移行できないようにしよう。

初段カースガード後、低ダをすると二回目のカースに確定がとれたりする。

​カースを連打してくる相手には狙ってみよう。

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■射撃

構え状態からしばらく経過すると、ケイオスは射撃が可能になる。

※照準が発生、画像の状態はロックオン完了状態

弾は1Fで発生し、移動してもロックオンを外すことはできないため強力だが、

構え中はケイオスはガードができなくなる。

構え状態のケイオスには多少強引にでも攻撃を当てに行くのがオススメ。

確定反撃があるような突進技(ヴォルテックス、スタンディッパー等)も、

構え状態のケイオスにはぶっぱなして止めにかかっても良い。

ケイオスが寄ってきたら​バクステ連打して射撃を避けるのもアリ。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
ケイオスは特殊ゲージが2つある。
弾と集中ゲージの2つがあり、どちらもHS射撃やしっかり狙いを定めるに必要。
弾はリロードで回復し、
集中ゲージはフォーカスかスーパーフォーカス、もしくは自然回復で回復できる。

ケイオスはHS構え後に一定時間が経過すると相手に照準が合う。
この状態でHSを押して離すと、1Fで相手に着弾する、強力な射撃が使用可能となる。
遠Sや2Sからカースを出して距離を取り、HS構えに移行→バクステやカース投げで時間を稼ぎ、
照準が合ったら走りながら射撃を出して接近するのが非常に強力。


立ち回りのとりこれとして、
まずは遠S→カースを連打しよう(ヒット、ガード問わず入れ込みOK)。
カースまで出したらHS構えに移行し、HS構え後はカースを1回投げるかバクステ二回をすると
照準が合う時間を稼げるため、そこから攻めに展示用


※両手射撃は難しい割にそこまで強くはないので、一旦使わなくてもOK
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

最初は2Kからは2D→カースまで入れ込もう。

慣れてきたらヒット確認をしてHS構えor集中orリロードをしたい。

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​■近S

ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)

近S→2S→カース→HS構えorカース(仕切り直し兼HS構え移行)
近S→ダッシュ近S(固め直し)

近S→遅らせて2S(暴れ潰しでカウンター)→HS構えからコンボ
 

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

リーチが長く、非常に使いやすい技。

先端を当てるようにして振ろう。​

遠Sにはカースまで入れ込んでおき、

カースの後はヒットorガード問わずHS構え→カースで時間を稼ぎつつ射撃状態に移行しよう。

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​■2S

リーチが長めの下段技。

リーチも長いので当てに行く技として優秀。

立ち回りで振る場合は​先端を当てるように振ろう。

2Sにはカースまで入れ込んでおき、

カースの後はヒットorガード問わずHS構え→カースで時間を稼ぎつつ射撃状態に移行しよう。

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​■カース

めちゃくちゃ使う。

とりあえず何からでも入れ込んでおこう。

攻撃判定のあるボールを前方に投げ、相手に当たると射撃の威力が増加するが、

この効果はあくまでおまけ程度に考えておこう。

この技の本命は、射撃状態に移行するための相手の足止め。

遠Sや2Sにカースを入れ込んで距離を取りつつ、即座にHSで構えに移行。

構え後はバクステやカースを連打して、照準が合ったら射撃と共に前に出るのが強力。

まずは各種牽制技にカースを入れ込んでHS構えに移行。

その後再度カースやバクステで時間を稼ぎながら戦おう。

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​■フォーカス

集中ゲージを回復し、しばらく集中ゲージの減少量を抑える技。

モーション中は無防備になるため、

投げの後や壁張り付き時、足払いヒット後に使おう。

集中力は時間経過でも回復するため、

​リソース回復は弾を優先すると良い。

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​■リロード

弾を回復する。
硬直が長めのため、
投げの後や足払いヒット後、カースを相手に当てた後に狙ってみよう。


​集中力と違い自動回復しないため、リソースは弾を優先して回復するように意識しよう。

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​■タメなしダスト赤RC

全キャラ共通の強力な崩し。
闘神クラスでも全然当たる強い連携なので、崩しの手段として覚えておこう。
近Sタメなしダスト、もしくは2Kタメなしダストなどがおすすめ。

ケイオスは照準が合っていれば、ダストからHS射撃でノーゲージ追撃が可能。

かなり強力な崩しになるので、

タメなしダスト→ディレイHS射撃→2K→2D→フォーカスorリロード

​といった連携は覚えておくと良い。

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​■デウス・エクス・マキナ

集中ゲージがある時+テンションゲージ50%で発動可能。
 

壁を割る時はとりあえず使おう。
コンボに使う時は、
6Sからキャンセルで狙おう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2P始動(暴れからのコンボ)

・2P×2→HS射撃

※入れ込みOK

▼2K始動

・2K→2D→カース

※最強の入れ込み、とりあえず入れ込もう。

 カース後はヒット、ガード問わず、HS構えかカースをもう1回投げてみよう。

・2K→2D→HS射撃orリロードorフォーカス

※2Dまででヒット確認ができたら狙いたい。

 

▼近S始動

・近S→遠S or 2S→カース

※入れ込みOK、とりあえずここから始めよう。 

 

・近S→6K→HS射撃→5K→dc→近S→6S→射撃

​※最初のHS射撃まで入れ込んでOK。

 近Sからそこそこリターンのコンボ。

 ゲージがあれば6S後はデウス・エクス・マキナで〆る。

▼遠S始動

・遠S(もしくは2S)→カース

※牽制からダメージ&ガードでも状況有利が取れる。

 カースの後はHS構えかもう一度カース→HS構えに移行やリロードを狙おう。​

▼低空ダッシュ始動

・低空ダッシュJHS→JS→近S→遠S

​※全て入れ込みOKだし、JHSの後はSボタン連打でOK。

 遠Sまででヒット確認して、当たっていたらHS構えorリロードorフォーカス、

 ガードされていたらカースを投げよう。

​​▼6P始動

・6P→カース

※とりあえず入れ込み。

 カースの後はHS構えに移行しよう。

・6P→HS→HS射撃(ダッシュしながら)→6S

※難しめだがリターンは高い。

 6S後はリロードorフォーカス。

▼溜めなしダスト始動

・タメなしダスト→ディレイHS射撃→(2K)→2D→フォーカスorリロード

※照準が合っている時限定、タメなしダスト簡単ルート。

 タメなしダストは近Sや2Kからキャンセルで出すのがオススメ。

 余裕があれば2Dの前に2Kをはさもう。​

▼溜めダスト始動

・タメダスト→JS→JK→jc→JS→JP→JS→JP→JP(フィニッシュ)

RCコンボ

▼とりこれコンボ

​・適当~赤RC→歩き→近S→6K→5K→6S→HS構え

▼端投げ始動

・端投げ赤RC→前歩き→近S→6K→近S→6K→近S

※かんたん壁割。リソースいらない。

​ ゲージあったらとりあえずやろう。

セットプレイ

▼投げ後

・投げ→前Jいれっぱ→J攻撃スカ(なんでもいい)→着地近S

※近Sが持続で埋まる連携。

・投げ→歩き→前J→着地際JD→2K→2D

※簡単なめくり。

 前Jは一歩半くらい歩いた辺りでやるとめくりやすい。

コンボメーカー

・2K始動
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・遠S始動(簡単強い、まずはこれを手癖にしよう)
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・近S始動
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 342395(難しめだけどデウス〆が見られます)

・低ダ始動(オススメ)
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・6P対空(オススメ)
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・ダストを絡めた崩し
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・投げからのセットプレイ(無理にやる必要はなし、リロードでもOK)
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