とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■2D
食らったら状況が一気に悪くなる要注意技。
読めたら前ジャンプかリーチの長い技で確定反撃を取ろう。
弾属性のため、硬直中も被カウンター判定となる。
低ダで突っ込んでもいいが、リスクは高くなるためできれば前ジャンプで確定を取ろう。
立ち回りの足払いを食らうと各種リソースを一気に回復されてしまうため、
なんとなく振ってきた足払いを喰らわないようにするところから始めてみよう。

■マナゲージ
魔法の使用以外にも、飛鳥にダメージを与えると減っていく。
ダメージを取れる時はとにかくダメージを取って、飛鳥のマナを減らしていこう。
マナゲージがなくなると飛鳥の防御力は大幅に減少するので、
マナが少ない時はフルコンボを狙っていこう。

■攻撃魔法について
四角い形状をしてる魔法はだいたい攻撃魔法(キューブと呼ばれてる)。
6Pでメトロン系の魔法を消す→キャンセル必殺技で飛鳥本体を殴りに行こう。
メトロン系(四角い)魔法は攻撃すると壊すことが出来る。
どんな技でも壊せるが、確実に壊したい時は6Pで壊すのがオススメ。
※画像は飛鳥サーバー管理人様より許諾をいただいて掲載しております。

■要注意魔法(初心者向け)
・各種キューブ
→ガードすると基本的に飛鳥が有利になるので、大人しくガードしておく。
攻撃魔法がなくなったらボタンを押そう。
・アキピテルメトロン(中段)
→要注意魔法。発生が早く見づらい中段になるので、丸い魔法が見えたらとにかく警戒しておこう。
・メトロンアルペジオ
→5×5のキューブが時間差で出てくる。出てしまったら大人しくガードが丸い。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
飛鳥には特殊ゲージとして「マナゲージ」、
特殊な必殺技として「詠唱」
特殊リソースとして「ブックマーク」が存在する。
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【マナゲージ】
■増加する条件
・マナ回復系の魔法を使用
・必殺技「マナ回復」を使用
■減少する条件
・自身の体力が減少
・マナ回復系以外の魔法を使用する
※マナゲージがなくなると防御力が大幅に減少する
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【詠唱】
マナを消費して P K S HSに対応した「枠」に存在する魔法を発動する。
魔法を発動すると、
・各魔法に設定された分のマナを消費する
・使用した魔法は破棄され、魔法の「枠」に空きができる
←、↓、→+P or K orS orHS で特定の必殺技に派生することができる。
(←はブックマーク、↓はマナ回復、→は詠唱)
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【ブックマーク】
P K S HSに対応した「枠」に存在する魔法を変更する。
・「枠」が空の場合は新たに魔法を「ブックマーク(補充)」する。
・「枠」に魔法がブックマークされている場合は、その魔法を破棄する。
ブックマークする魔法は現在の「テストケース」から補充される。
←、↓、→+P or K orS orHS で特定の必殺技に派生することができる。
(←はブックマーク、↓はマナ回復、→は詠唱)
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【テストケース】
入力することで、 P K Sに対応したテストケース(デッキ)に変更する。
テストケース1は使いやすいメトロン系が多く揃っており、
テストケース2は相手を崩すための魔法が多く揃っており、
テストケース3はワープなど、3にしかないユニークな使い方ができる魔法が多く揃っている。
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■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。
2Dの後は即座に攻撃魔法に繋げたい。

■近S
■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Dを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→ディレイ2D→攻撃魔法(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう。

■2D
下段の通常技。
長いリーチを活かして魔法がない時の牽制技として使えるほか、
近距離での固めパーツとしても非常に優秀。
攻撃魔法→ブックマーク→ダッシュ近S→2D→攻撃魔法
のループが強力なので、是非体得しておきたい。

■詠唱
飛鳥のすべてを担う技。
試合中にどれだけ魔法を当てられるかが勝敗に直結すると言っても過言ではないので、
暇さえあれば詠唱→ブックマーク→詠唱をループして手札を回し続けられるようにしたい。
基本的に攻撃魔法は発生の早いものから順番に使うのが効率的。
補助系の魔法は攻撃魔法と攻撃魔法の間に挟むように使うと邪魔されづらい。

■ブックマーク
手札を補充、あるいは破棄する技。
飛鳥は攻撃手段のほとんどを魔法に依存しているため、
手札から攻撃魔法が枯渇しないよう、詠唱後はすぐにブックマークで手札を補充する癖をつけておこう。

■マナ回復
マナを回復する技。
基本的には回復が速いS版を使う。
立ち回りで使う際はブックマークをマナ回復に置き換える。
その際に穴が空いた手札はどこかで二回ブックマークして帳尻を合わせよう。
また、相手と距離が近いほど回復が速くなるため、
普段からコンボや固めをする際は相手になるべく近づいて行うのが
持続可能なリソース管理のコツ。

■ハウリングメトロン
攻めの起点として優秀な、発生の速い飛び道具。
手札にあれば初手はこれから出してしまってよい。
ヒット時に相手を浮かせるため、距離が近ければダッシュ近Sなどからコンボを繋げることもできる。
ただし、ガードさせた際の有利フレームはやや心もとないため、
ハウリングメトロン→ブックマーク→ハウリングメトロンディレイ
のように、より大きな有利フレームが取れる魔法に繋げると攻めを継続しやすい。

■メトロンスクリーマー808
強力な中距離牽制技。
ハウリングメトロンと並んで、手札にある時は最優先で頼りにしたい魔法の一つ。
攻撃判定が縦にも横にも広く、発生も早いので、間合い内に入ったらすぐにパなしてよい。
ハウリングメトロンと同様、より有利フレームの大きい魔法に繋げるのが吉。

■テラメトロン
中距離牽制用の魔法その2。
メトロンスクリーマー808よりも攻撃判定が横に広く、縦に狭い。
地上で出すと下段技として使えるが、
判定の強さを最大限活かすならジャンプから低空で使うのがおすすめ。

■ハウリングメトロンMSプロセッシング
キューブを上下に3つ飛ばす技。
ハウリングメトロンよりも攻撃範囲が大きいが、発生は遅め。
ハウリングメトロンやメトロンスクリーマー808がない時に代わりに使ってもよい。
ガードさせると有利フレームが大きく取れるので、ダッシュ近Sなどで攻め継続を狙いたい。
中距離での立ち回りや、近距離での攻め継続用のパーツとして使う。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2P始動
・2P→ハウリングメトロン→ブックマーク(→ハウリングメトロンディレイ→ブックマーク)→
ダッシュ近S→2HS→Sマナ回復
※小技からはハウリングメトロンが繋がる。
コンボの締めは、相手を近くに落としつつマナ回復でリソースを整理して起き攻めに臨むのがよい。
▼2K始動
・2K→2D→ハウリングメトロンMSプロセッシング→ブックマーク→ダッシュ近S→2HS→Sマナ回復
※2DからはハウリングメトロンMSプロセッシングやテラメトロンも繋がる。
▼近S始動
・近S→2HS→ハウリングメトロンディレイ→ブックマーク→ダッシュ5K→6HS→Sマナ回復
※2HSからはハウリングメトロンディレイも繋がる。
▼2D始動
・2D→テラメトロン→ブックマーク→ダッシュ近S→6HS→Sマナ回復
※2Dは先端当てでもテラメトロンがあればコンボが可能。
▼6P始動
・6P→ハウリングメトロン→ブックマーク→ダッシュ近S→2HS→Sマナ回復
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JHS→JS→jc→JHS→JS→JHS→jc→JHS→JHS(フィニッシュ)
※高火力。無敵技の確定反撃などに。
RCコンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【赤RC→(ブックマーク or Sマナ回復)→ダッシュ近S→2HS→攻撃魔法→ブックマーク→ダッシュ近S→2HS→Sマナ回復】
※リソースを回収しながら運べるコンボ。2D以外の通常技から繋がる。
2️⃣【赤RC→Sマナ回復→ダッシュ近S→6HS→ブックマーク】
※本当にリソースがない時用。
▼2P始動
・2P×n→【1️⃣or 2️⃣】
▼近S始動
・近S→2HS→【1️⃣or 2️⃣】
▼6P始動
・6P→【1️⃣or 2️⃣】
▼その他始動
・溜めなしダスト→【1️⃣or 2️⃣】
・投げ前赤RC→【1️⃣or 2️⃣】
セットプレイ
▼固め
・攻撃魔法→ブックマーク→ダッシュ近S→2D→攻撃魔法→ブックマーク
※基本の固めパーツ。攻撃魔法は基本的にどれもガードさせて有利なので、
リソースの続く限り固めをループさせることができる。
2Dからの攻撃魔法はやや早めに入力しないと最速にならないので注意。
