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とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■特殊技5
5HSや2HS後から繰り出してくる飛び道具。
読めたら垂直Jや前J→降り際J攻撃をすることによって確定反撃が取れる。
連打してくる相手に対しては、5HSor2HSガード後に上入れっぱしてみよう。
※HS→ブレイズアトレイルという上いれっぱ狩り択もあるので注意




■特殊技5ガード後の読み合い
特殊技5はdcから固め直しもあるが、それ以外にも以下の択が存在する。
どんな行動が有効なのか、それぞれ整理しておこう。
■アーバレストストリーク
有効な行動:ガード
→固め直し。我慢。
■アーバレストペネトレイト
有効な行動:しゃがみガード
→しゃがみガードでユニカ側が-3F不利。
ジャンプは負け。
■アーバレストトップアタック
有効な行動:立ちガード
→立ちガードでユニカ側が-6F(距離に寄って確定)。
しゃがみガードで負け。
■dc→2S
有効な行動:しゃがみガード
→しゃがみガー ドで次の読み合いを見据える。
連ガなのでバクステや上入れっぱ、無敵技も不可。

■A.C.T.G.ブラストオフ
無敵技。
ブラストオフは1段目→2段目と段階を踏んで攻撃判定が発生するが、
2段目はしゃがんでいると当たらない。
2段目をしゃがみで避けると、ユニカ側が-54Fもの不利を背負うので、何でも確定する。
走って溜めダストも確定するので、ユニカの無敵技は2段目がスカるまでしゃがんで待とう。

■メガデス・バスター
無敵が乗っている覚醒必殺技。
ブラストオフと同じで1段目→2段目と段階を踏んで攻撃判定が発生するが、
こちらも2段目はしゃがんでいると当たらない。
2段目をしゃがみで避けると、ユニカ側が-75Fもの不利を背負うので、何でも確定する。
走って溜めダストも確定するので、2段目がスカるまでしゃがんで待とう。
