とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■ローリング
6Pのタイミングを合わせることによって潰すことができる。
ただし結構難しいので、付き合わずに2段ジャンプやハイジャンプで逃げるほうが簡単でおすすめ。
設置してあるヨーヨーに向かって飛んでいく技。
ヨーヨーが設置されていない時は出せない技なので覚えておくと良い。

■ローリングからの中下への対処
見てからガードはほぼ無理なので、読みで立ちっぱかしゃがみっぱを選択しよう。
▼中段(JD)を読んだら
ローリングガード後、立ちっぱでフォルトレスディフェンスを貼って、JDガード後に6Pで割り込もう。
JDの後2Sを振ってくる相手 にはガードでOK。
▼下段択を読んだら
ローリングガード後、しゃがみっぱで2Kをフォルトレスディフェンスしたらバックステップで逃げよう。

■遠S、5HS
リーチが長い技だが、6Pで避けながら攻撃することができる。
見てから押すのではなくて、虚空に6Pを置いて噛み合わせるように狙っていこう。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ブリジットの最速技は2Kなので、暴れる時は2Kで暴れよう。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。
慣れてきたらヒット確認をしたい。
2Dが当たっていた時はキックスタートマイハート→発射までつなごう。
2Dがガードされていたらストップ&ダッシュ(S版)を出そう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS→特殊技5(HS派生)(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう 。

■遠S
色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。
先端を当てるように意識しよう。
遠Sには5HS→特殊技5まで入れ込んでおこう。
ヒット時はキックスタートマイハート(方向キー前入れ)で起き攻めにいこう。

■2S
下段の2連続攻撃。
近Sからキャンセルで出して使おう。
近Sから遅らせて出せば暴れ潰し兼上入れっぱ潰しになるので手癖にしておこう。

■5HS
非常にリーチの長い牽制技。
判定も強いので、先端を当てるように意識しよう。
5HSからは特殊技5まで入れ込んでおき、
ヒット時はキックスタートマイハート(方向キー前入れ)で起き攻めにいこう。


■ストップ&ダッシュ(S&D)
YOYOを設置する技。
236版(画像上)は攻撃判定を伴いながら設置し、
214版(画像下)は戻って来るタイミングで攻撃判定が発生する。
S版は正面に、HS版は斜め上に飛ばす。
立ち回りで236版を飛び道具として使うのが簡単で優秀。
いったんはこっちを使ってみよう。
214版に関してはセットプレイの項目で説明。

■ロジャーダイブ
着地ずらし兼めくり技として使用。
ガードされてもほとんど確定をとられないため強力。
低ダ→ロジャーダイブは見切られづらいため、狙ってみよう。
ゲージがあれば赤RCからコンボも可能。

■キックスタートマイハート(KSMH)前赤RC入れ込み
いわゆる突進技赤RC。
突進力のあるKSMH(前入れ)を立ち回りでパなす→発射→前赤RCまで入れ込んでおき、
食らっていたらそのままコンボに、
ガードされていたら最速JSで中段択に、
前赤RC何もせず着地2K2Dで下段択になる。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼5Por2P始動
・2Por5P×N→6K→KSMH→発射
※とりこれ。
▼2K始動
・2K→2D→KSMH→発射
※とりこれ。まずはここから
・2K→2D→S&D(214、S版)
※ブリジットのフィーバータイム、強力な起き攻めに移行できる。
少し難しいのでこちらは後回しでもOK。
▼遠距離S始動
・遠S→5HS→特殊技5→KSMH(前入れ)
※とりこれ、入れ込もう。
KSMHは当てず、起き攻めのために接近する手段として使用。
▼5HS始動
・5HS→特殊技5→KSMH
※とりこれ、特殊技5まで入れ込もう。
KSMHは当てず、起き攻めのために接近する手段として使用。
▼6P始動
・6P→KSMH→発射
※とりこれ
KSMHまでは入れ込んでおき、ヒットしたら発射を出そう。
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JK→JHS→jc→JK→JHS×2→JHS(フィニッシュブロー)
※とりこれ
簡単で結構減る
RCコンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→空中S&D(214、S版)→着地2HS→ローリング(当てる)→JHS→ロックザベイビー】
※2K始動から。
2️⃣【前赤RC→着地2HS→S&D(214、S版)→5K→dc→2K→2K→ローリング(当てる)→JD→遠S→特殊技4→KSMH→発射】
※ルートは長いが汎用性高い&運ぶ
3️⃣【前赤RC(端到達)→近S→2HS→微ディレイS&D(236、S版)→2HS→ローリング】
※壁に到達した場合の汎用ルート。
S&Dに少しディレイがいる
▼2K始動
・2K→2D→KSMH→発射【1️⃣】
▼KSMH始動
KSMH→発射→【2️⃣】
▼その他始動
・溜めなしダスト→【2️⃣】
・投げ前赤RC→【3️⃣】
セットプレイ
▼立ち回り
・遠S→5HS→特殊技5
※かんたん強力、先端を当てるように意識しよう
・S&D(236、S版)
※飛び道具として使用、強力なので適当にうつのもOK
▼起き攻め
・投げ→S&D(214、S版)→2S1段→5HS→特殊技5→ローリング→JDor着地2K
※簡単で最強の起き攻め。
15Fの完全2択になる。
最初の2Sは無敵技で割られるので注意。
・JD後のコンボ
中央:近S2段→2S→2HS→KSMH→発射
端:近S2段→6HS→空中S&D(236、HS版)→5HS→特殊技5→KSMH→発射
・2K後のコンボ
中央:2K→2D→S&D(214、S版)→最速前J→降り際JS→2K→ローリング→JDor着地2Kの二択 ※1
端:2K→6HS→S&D(236、HS版)→2HS→ローリング→近S
※1
S&D後最速前ジャンプ→降り際JSで詐欺飛びになるが、距離が遠いと2Kがスカるため万能ではない。
完全択にしたい場合はS&D後は低空ローリング→JSにする必要あり。
