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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■J2K(通称ドリル)

6Pを虚空に置きまくるのがオススメ。

ファウストの主要牽制である遠Sとも相性が良いので、空間に6Pを連打しよう。

※J2Kは判定自体はそこまで強くないので、6P以外でも意外と勝てる事が多い。

​※J2Kをガードしたらとりあえずダッシュガードをしておくと、有利状況がとりやすい

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■遠S

6Pで勝てるので、虚空に6Pを置きまくろう。

先述したJ2K対策も兼ねるので、ひたすら置きまくろう。

​※対の択として2HSがあるので、2HSを振ってくるようになったら控えめにしよう

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■2HS

2HSは全体硬直が長いので、ダッシュ慣性を乗せた前ジャンプで確定反撃が取れる。

6Pを2HSで咎められる場合は前ジャンプで潰しに行こう。​

※前ジャンプ後にファウストが動いてなかったら対空をされる可能性が高いので、

​ ガードをしながら降りるのが基本的にはオススメ。

※ダッシュ慣性前ジャンプが難しかったら低ダでもOK。

 リスクは増えるが難易度は下がる。

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■突きます。

6Pで避けながら潰すことができる(距離が遠いと相殺になる)。

気をつけていれば見てから返すことも可能だが、溜め版につられないように注意。

※溜め版はガードしてしまうとファウストが有利になってしまうので注意。

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■アイテム対策(一口攻略)

・ちびファウスト→さっさと殴って怒らせる。画面内にいると邪魔。

 

・ドーナッツ→ほっとく。とれそうなら取る。別にとられたっていい。

・バナナ→ほっとく。とれそうなら取る。別にとられたっていい。

・バナナの皮→ほっといても良い。邪魔ならダッシュガードでガードしにいく

・爆弾→攻撃で弾き返せるが、範囲外にさっさと逃げるほうがラク。

​・ハンマー→ほっとく。範囲内で出されたらバクステで逃げるか大人しくガードする。

・100トン→タイミングをあわせてバクステで避けるか上いれで逃げる。ガードはあまり良くない。

・アフロ→できれば取らないほうがいい。喰らい判定がデカくなり、6P対空ができなくなる(ファウストの崩しも増える)。

・ラッパ→全力で取りに行く。取られないようにしたい。ファウストはJ2Kで取りに行くことが多いので6Pしながら取りに行く。

・メテオ→無理。出されたらがんばってガードする。出されないように物投げは止めていきたい。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

2Kからは2D→Sシャルロットまで入れ込んでおこう。

慣れてきたらヒット確認をしたい。

2Dが当たっていた時はKシャルロットでコンボ+起き攻め、

2DがガードされていたらSシャルロットで仕切り直すか、

やります!や、ボンボンショコラで崩しにいこう。
 

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​■近S

ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
​近S→やります!(中下択の崩し)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。

先端を当てるように意識しよう。

遠Sには2HSか5HSを入れ込んでおき、

2HSを入れ込む際は「やります!」を入れ込んで中下択に。

5HSを入れ込む際はHS派生まで入れ込んでヒット時はKシャルロットに繋ごう。

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​■2S

持続が長めの上段判定の技。

置き技として優秀なため、相手の接近を止める際に使おう。

2Sヒット時は2HS​、もしくは5HS→HS派生まで入れ込んでおこう。

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​■2HS

前に滑りながら銃をかち上げる、非常にリーチの長い技。

長いリーチを活かして差し返しにも使用できる。

連携としては遠S→2HS→やります!が初中級帯で非常に強力。

​牽制から崩しにいける強力な連携になるので、手癖にしておこう。

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​■ボンボンショコラ

相手の牽制技潰し&めくりの崩し&セットプレイと使用方法は多岐に渡る。​

立ち回りでは、相手の牽制を避けるように使おう。

めくりの崩しとしては、相手に2Kや遠Sで触った際にキャンセルで出してみよう。

セットプレイとしては、

投げ→ダウン追い打ち2HSから、

→最速JD(中段択)

→着地2K(下段択)

→着地投げ(投げ択)

などの択が簡単で強力。
 

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​■Kシャルロット赤RC入れ込み

いわゆる突進技赤RC。

突進力のあるKシャルロット→赤RCまで入れ込んでおき、

食らっていたらそのままコンボに、

ガードされていたら​直接やります!に繋いで中下択を狙っていこう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2K始動

・2K→2D→Kシャルロット

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→HS派生→Kシャルロット

▼6P始動

​・6P→Sシャルロット(対空コンボ、入れ込みOKルートなのでまずはこれから手癖に)​

・​6P(カウンター時)→ボンボンショコラ→着地近S→2HS→やります!→K派生→HS派生

カウンター確認ができるようになったら狙ってみよう。

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JK→JS→ジャンプ→JK→JS→JHS→JP→JP(フィニッシュ)

RCコンボ

エルフェルトの赤RCコンボはメチャクチャ簡単です。

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

【前赤RC→6HS→ボンボンショコラ→着地近S→2HS→やります!→K派生→HS派生】

▼2K始動

・2K→2D→Kシャルロット→【】

 

▼遠距離S始動

遠S→5HS→HS派生→Kシャルロット→【】​

 

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【】

​・やります!派生からの崩し→【】

・Kシャルロット前赤RC入れ込み→【】

・投げ前赤RC→【】
 

セットプレイ

▼立ち回り

・遠S→2HS→やります!→P派生orK派生→HS派生

立ち回りから超簡単中下択。

​まずはこれを手癖にしていこう(必ずすべて入れ込むこと)

▼起き攻め

・投げ→ダウン追い打ち2HS→ボンボンショコラ

​鉄板連携なので必ずやろう。

・投げ→ダウン追い打ち2HSから、

 →最速JD(中段択)

 →着地2K(下段択)

 →着地投げ(投げ択)

などの択が簡単で強力。

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