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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■J2K(通称ドリル)

6Pを虚空に置きまくるのがオススメ。

ファウストの主要牽制である遠Sとも相性が良いので、空間に6Pを連打しよう。

※J2Kは判定自体はそこまで強くないので、6P以外でも意外と勝てる事が多い。

​※J2Kをガードしたらとりあえずダッシュガードをしておくと、有利状況がとりやすい

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■遠S

6Pで勝てるので、虚空に6Pを置きまくろう。

先述したJ2K対策も兼ねるので、ひたすら置きまくろう。

​※対の択として2HSがあるので、2HSを振ってくるようになったら控えめにしよう

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■2HS

2HSは全体硬直が長いので、ダッシュ慣性を乗せた前ジャンプで確定反撃が取れる。

6Pを2HSで咎められる場合は前ジャンプで潰しに行こう。​

※前ジャンプ後にファウストが動いてなかったら対空をされる可能性が高いので、

​ ガードをしながら降りるのが基本的にはオススメ。

※ダッシュ慣性前ジャンプが難しかったら低ダでもOK。

 リスクは増えるが難易度は下がる。

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■突きます。

6Pで避けながら潰すことができる(距離が遠いと相殺になる)。

気をつけていれば見てから返すことも可能だが、溜め版につられないように注意。

※溜め版はガードしてしまうとファウストが有利になってしまうので注意。

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■アイテム対策(一口攻略)

・ちびファウスト→さっさと殴って怒らせる。画面内にいると邪魔。

 

・ドーナッツ→ほっとく。とれそうなら取る。別にとられたっていい。

・バナナ→ほっとく。とれそうなら取る。別にとられたっていい。

・バナナの皮→ほっといても良い。邪魔ならダッシュガードでガードしにいく

・爆弾→攻撃で弾き返せるが、範囲外にさっさと逃げるほうがラク。

​・ハンマー→ほっとく。範囲内で出されたらバクステで逃げるか大人しくガードする。

・100トン→タイミングをあわせてバクステで避けるか上いれで逃げる。ガードはあまり良くない。

・アフロ→できれば取らないほうがいい。喰らい判定がデカくなり、6P対空ができなくなる(ファウストの崩しも増える)。

・ラッパ→全力で取りに行く。取られないようにしたい。ファウストはJ2Kで取りに行くことが多いので6Pしながら取りに行く。

・メテオ→無理。出されたらがんばってガードする。出されないように物投げは止めていきたい。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■5P、2P

5Pは最速の暴れ技として使用。

2Pはリーチが長めの単発下段技として使用。

相手の体力がドットになったときの一押しとして超有効。
体力有利を取った終盤の削り切りの選択肢として意識しておこう。

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​■6P

全キャラクター共通の対空技。
空中ダッシュからの鋭い飛びだけでなく、上方向に長いため、

ある程度の対空ズラしなら気にせず対空可能。


硬直が長いので、地上技へ勝つ目的での使用は少し抑えめのほうが良い。

前Pからは何が出るかなでキャンセルすればOK。

慣れてきたらカウンターヒットしてたときに捏和混練できると良い。

確認の猶予は長いので、前Pを出しつつ、

状況に応じてキャンセルする必殺技を変えてみよう。

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​■2K

発生が早く、隙が少ない多段の下段技。

崩しとしても使うが、アイテムの判定が出るまでの繋ぎの選択肢としても優秀
(例:ちびファウストが怒る>2Kを相手にガードさせる>ちびファウストが飛んでくる…など)

2Kからは2Dまで入れ込んでも問題なし。

ガードされてたら2Dをガードさせて終わり、
当たってたら何が出るかなでキャンセルして起き攻めしよう。


2Kの1段目や2段目がヒットしていたら、確認して前P>捏和混練とかも出来る。

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​■近S

■近S
ガード時は-1Fだが、暴れ潰しの遠Sや2Sがあるため

、気にせず近S→ダッシュ近SなどしてもOK。

 

判定が強く、ジャンプした相手にガードさせて地上に引きずり下ろすようなムーブも可能。
(ミリアなどはジャンプで避けられてしまうが、ダッシュKで代用可能)

近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ダッシュ近Sor遠S(固め直し)
近S→ディレイ遠S>5HS(入れ込みOK)
といった択を迫っていこう。

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​■5K

ファウストの主力対空。
対空できると大ダメージが取れるチャンスなので、積極的に狙いたい。


前Pとの使い分けがやや難しいが、特に拘りが無いなら

「立Kを基本の対空にして、落とせない咄嗟の飛びには前Pをする」がオススメ。

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​■遠S

ファウストの主力牽制。


相手に当たるか当たらないかの距離(ギリギリ当たらないかも)で使うのがオススメ。


遠S>2HSだけでなく、遠S>5HSや遠S>突きますといった選択肢を見せて攪乱しよう。

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​■J2K(通称ドリル)

ファウストの主力牽制その2。
走ってくる相手への対処として使用。

 

相手の足元(つま先)ぐらいを目がけた低空ドリルがオススメ。
 

中空のドリルは、キャンセルする愛や捏和混練に対処されるとリスクが上がるため、

赤RCとの併用も考えておこう。

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​■5HS

ファウストの主力牽制その3。
判定が強く、持続が長いため、走ってくる相手に置いておくと良い。

空中ダッシュも落とせる優秀な置き技。
 

ガードされても問題無し、当たってたら派生技を出して何が出るかなをしよう。

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​■捏和混練前赤RC入れ込み

いわゆる突進技赤RC。

突進力のある捏和混練→前赤RCまで入れ込んでおき、

食らっていたらそのままコンボに、

ガードされていたら​打撃か投げかの二択を迫っていこう。

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​■久延毘古紫RC

立ち回りやコンボで使用。

攻撃発生前に紫RCをすることで、ワープのような高速移動が可能。

立ち回りでは強襲技として、

コンボでは移動技として使用する。

​前述した捏和混練前赤RCに慣れてきたらこちらも狙ってみよう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼5P始動

・5P×2→6P→何が出るかなor捏和混練
※よく使うコンボ。

 ヒット確認して6Pに繋ごう。

 距離が近いときは捏和混練に出来ると起き攻めチャンス。

 

▼2K始動

・2K→2D
・2K→6P→捏和混練
※よく使うコンボ。

 慣れるまでは2Dまで入れ込んでOK。

 2K→6Pはヒット確認できたら捏和混練に繋ぐチャンス。

▼5K(対空)始動

・5K→6HS→K久延毘古→(壁バウンド)→近S→2S→捏和混練
※5K対空からのコンボ例。

 6HSまで入れ込んで状況を確認しよう。

▼近S始動

・近S→遠S→5HS(派生含む)→何が出るかな
※コンボ中はコマンド入力不要。

 起き攻めは出来ないのでアイテム1個出して立ち回りに戻る。
 

・近S→2S→捏和混練(1P時は6661入力)→近S→捏和混練
※捏和混練を使ったコンボ。

 捏和混練中はレバー入力で吹き飛び方が変わるので注意。
 近Sや5Kからダッシュキャンセルキャンセルできるとコンボ可能な距離が伸びる。

▼遠距離S始動

・遠S>2HS>何が出るかな
※2HSが当たってたら何がでるかなをしよう。

 

・遠S>5HS
※相手が近い時用。ガードされても5HSまで入れ込んでOK。

 

▼6P始動

・6P>捏和混練(1P時は6661入力)
カウンターヒットしたときや、高空で6Pが当たって確認できるときに使おう。

▼溜めダスト始動

・JD>JHS>JC>JHS×n回
※JHSをタイミング良く押せると叩き落としが出ずにコンボ可能。

RCコンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【赤RC→JS→JHS→(壁バウンド)→近S→2S→涅和混練】
※壁の端到達時に良く使うコンボ。

 捏和混練から赤RCする場合、途中だと紫RCになる場面が多いので、
 1段目で赤RCするのを推奨。

2️⃣【久延毘古RC(移動のみ)→近S→2S→捏和混練】
※牽制から使うコンボ。

 遠S→2HS→久延毘古RC~のようなイメージ。
 K久延毘古なら位置を切り替えられるし、そのまま相手を押し込みたいときはS久延毘古を使おう。
 RCCにできると猶予が伸びるので、RCCでコンボできるとなお良い。
 近S→捏和混練でも可。

▼2K始動

・2K→6P→捏和混練→【1️⃣】

▼6P始動

・6P→捏和混練→【1️⃣】

▼遠距離S始動

・遠S→2HS→【2️⃣】

 

▼その他始動

​・溜めなしダスト→6HS→K久延毘古→(端到達してたら)→近S→2S→捏和混練

・投げ前→【紫RC→前ジャンプS→JHS→近S→2S→5HS→壁張り付き→何がでるかなPホールド→6HS】

セットプレイ

▼起き攻め

・捏和混練ダウン後
・2Dダウン後
※何が出るかな>ダッシュ近S~でアイテムと一緒に行動。
 アイテムが多いので慣れは必要だが、共通の考え方としては、アイテムが相手に着弾する前に、
 ①コマ投げ②打撃(近Sや2K)を埋める③無敵技読みでガード あたりを狙えれば大体OK。

▼固め、崩し

・K久延毘古前RCCメッタ、近S、2K
 突然の裏択や投げ択を仕掛けることが可能。

 K久延毘古からの行動をガードされるようになったら
 P久延毘古やS久延毘古にすればOK。強力な崩しなので、常に相手へ意識させたい。

※Rccを使用する少し難しめの行動。

 強力な行動ではあるので、ゲームに慣れてきたら練習してみよう。

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