top of page

​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

ch8.png

■冽掌

スシ!

この技をガードしたら、遠Sなどの長めの立ち技で暴れるのがおすすめ。

続く麓砕(スキヤキ)は食らってもゲージがない限りリターンがなく、当ててもチップ側が-2F不利となる。

​冽掌ガード後はチップ側が-4Fとなるので、発生勝ちもしづらいためオススメ。

 

ch9.png

■削岩脚

判定自体は激弱なので、読めたら5Pなどを合わせて対空をする。

対空ずらしではあるので、ある程度タイミングは合わせる必要はあるので注意。

ガードさせた後はだいたい2Kを押してくるので、ガード後に投げで暴れるのもオススメ。

ch7.png

■幻狼斬

発生が遅めのコマンド投げ。

見えたら上を入れてジャンプ攻撃を押すか、タイミングをあわせてバックステップで確定反撃が取れる。

​見えたら空投げなどでも対処できる。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
スクリーンショット 2026-01-03 201829.jpg

​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

スクリーンショット 2026-01-04 190159.jpg

​■5K

発生が早く、隙が少ない上段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

他キャラとの違いとして、連打キャンセルが効く。

5Kからは5Kを再度刻むか、2Dを入れ込んでおこう。

2Dが当たっていた時は冽掌→麓砕までつなぐか、

ダウン追い打ち5Kから起き攻めを仕掛けに行こう。

2Dがガードされていたら冽掌で止めて仕切り直そう。
 

ch4.png

​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。

2Dが当たっていた時は冽掌→麓砕までつなぐか、

ダウン追い打ち5Kから起き攻めを仕掛けに行こう。

2Dがガードされていたら冽掌で止めて仕切り直そう。

ch3.png

​■近S

ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、

 

近S→ダッシュ投げ(崩し)

近S→幻狼斬(コマンド投げの崩し)

近S→各種αブレード(めくりを用いた崩し)​

近S→6K(中段の崩し兼固め直し)
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→2HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)

といった択を迫っていこう。

ch1.png

​■遠S

色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。

先端を当てるように意識しよう。

遠Sには冽掌を入れ込んでおき、ヒット時は麓砕までつなごう。

しゃがみヒット時は穿踵までつなげられる。

スクリーンショット 2026-01-03 193625.jpg

​■5HS

判定と持続に優れた牽制技。

持続が8Fあるため、置き技としてとして非常に強力。

リーチも長めなので、当てにいく牽制技として使っても面白い。

5HSには冽掌や綱張りなどを入れ込んでおこう。

ch8.png

​■冽掌

​使いやすい打撃必殺技。

ガードされても確定反撃がほぼとられないため、

安心して入れ込もう。

ヒット時は麓砕までつないでいこう。

※麓砕は当てても-2Fのため、ダメージを稼いで仕切り直し程度に思っておこう。

スクリーンショット 2026-01-03 193833.png

​■綱張り

画面上に綱を張る必殺技。

HSを押しっぱなしにすることでそのまま綱に乗ることが出来。

その際、上入力と下入力で飛び乗る位置を選択できる。

コンボやセットプレイ、立ち回りのアクセントとして使用できるが、

​とりギルではコンボのみ紹介する。

スクリーンショット 2026-01-03 193653.jpg

​■麓砕or穿踵前赤RC入れ込み

崩し兼固め直しの択。

穿踵は本来確定反撃がある技だが、前赤RCを入れ込むことで、

ヒット時はコンボ、ガード時は攻め継続をすることができる。

​ゲージが余っていたら積極的に狙っていこう。

スクリーンショット 2026-01-03 193708.jpg

​■万鬼滅砕

使いやすい突進覚醒必殺技。

遠S→5HSなどからが使いやすい。

赤RCなどが難しい場合はこちらにゲージを回していこう。

※冽掌や麓砕からキャンセルして出す、いわゆるスーパーキャンセルが可能。

 一応入力は麓砕から236236P+Kで出来ることだけ明記しておく。

 (こちらは後回しでもOK)

スーパーキャンセル(スパキャン)とは

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

gasegaegag.png
ノーゲージコンボ

▼5K or 2K始動

・5K(2K)→2D→冽掌→麓砕

※とりこれ、冽掌まで入れ込みOK

・5K→2D→ダッシュ→ダウン追い打ち5K→低ダJ攻撃重ね

※​​起き攻め重視。

▼近S始動

・​近S→2S→2HS→Kαブレード→着地5K→冽掌→麓砕

※とりこれ、2HSまで入れ込みOK。

 すべて最速でもつながり、中央からなら壁が割れる。

▼遠距離S始動

・遠S→冽掌→麓砕

※とりこれ、冽掌まで入れ込もう。

 当たっていたら麓砕まで入れる。

▼6P始動

​・6P→冽掌→麓砕

※とりこれ、冽掌まで入れ込もう。

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JD→JK→jc→JD→JK→JD→JK→JD→JD(フィニッシュ)

RCコンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→(投げ始動の場合、着地を挟む)→前歩き→近S→2S→2HS→冽掌→麓砕】

※着地→前歩き近Sが少し難しい。​

 2S、2hSヒット後もディレイがいるため、要練習。

 冽掌→麓砕は最速でOK。

​2️⃣【前RC→下綱ディレイ立ちK→下6HS→前綱降りディレイJS→ダッシュ近S→2S→2HS→ディレイ洌掌→穿踵】

※補正がきつめで入る汎用綱コンボ。​

 下綱乗りの後の立ちKにディレイをかけないとディレイJSが当たらないので注意。

3️⃣画面端適当始動~【上赤RC→ダッシュ→壁走り→5S×4→6HS→6HS】

※汎用壁走りコンボ。

 壁走り後のSは最速ではなく、少し間隔を空けて出そう。

 画面端で何かひっかけた後は上赤RCから狙ってみよう。

▼2K始動

・2K→2D→冽掌→麓砕→【1️⃣】

▼遠距離S始動

・遠S→冽掌→麓砕→【1️⃣】

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【前歩き→近S→2S→2HS→Kαブレード(端到達)→着地近S】​

※1️⃣の冽掌→麓砕をKαブレードに変更したもの。

・投げ前赤RC→【1️⃣】
 

セットプレイ

▼起き攻め

・2D〆→綱張り→HS押しっぱで綱乗り→遅らせ4D(綱降り)→JS

※2D〆からの表裏。

 早めに4Dで降りると表、遅めに降りると裏になる。

・中央投げ→ダッシュ→低ダJHS

※詐欺飛び連携。

​ ダッシュは感覚になるので難しいが、とりあえず雰囲気でやっておこう。

・端投げ→ダッシュ→ダウン追い打ち足払い→γブレード

※端投げ起き攻め​鉄板連携。

 無敵技をケアしつつ、連続ガードダッシュ2Kかダッシュ投げの択を迫ろう。

bottom of page