とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■スタミナゲージ
シンはスタミナを消費する派生攻撃をガードさせると、
フーフスタンプ以外はシン側有利となっています。
派生攻撃→ガゼルステップ派生時も+6Fと、投げで割れないFとなっています。
スタミナゲージを使った攻撃をガードしたら、基本的には手を出さないように。
逆にスタミナゲージを使った派生を出さなかった場合は、
シン側が大きな不利を背負い、ガード時に確定反撃が取れることもある。
エルクハントやフーフスタンプは当ててもシン側が不利になるので、
スタミナゲージを見て2Kなどのボタンを押せると良い。
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■フーフスタンプ→派生
【無敵技を持っているキャラ】
フーフスタンプガード後は、ノーゲージ無敵技が確定する。
最速で派生を出されても連続ガードのためガードになり、ほぼノーリスクの対策となる。
無敵技を持っているキャラはここで割り込もう。
【無敵技を持っていないキャラ】
投げを連打するのがオススメ。
派生技を遅らせて出していた場合は、ほとんどの場合投げで割り込むことができる。
こちらも最速で派生を出していた場合、連続ガードになるのでリスクは少なめ。
※相手が絶妙に1Fだけ隙間を空けていたら潰されるが、難易度が高いのである程度無視してOK

■エルクハント(高難易度のため一点読み推奨)
エルクハントは攻撃発生前に投げで割り込むことができる。
理想は見てから投げる事だが、発生が22Fの技に2Fの投げで割り込むのは難易度が高め。
最初は一点読みで狙ってみよう。
ポイントは、
・足払いガード後
・HS系の技ガード後
などの、必殺技でしかキャンセルできないタイミングでは狙ってみよう。
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■効率の良い対策(高難易度のため、知っておく程度でもOK)
足払い、HS系の技ガード後は、「立ちガード」することで効率よくシンの技に対処できる。
立ちガードしてエルクハントだけ見ておくとフーフスタンプ、ビークドライバーは勝手にガードになるため、
エルクハントを投げることのみに集中できる。
※ただし見てから系の行動となるため、ある程度フィジカルによった攻略になる。
とりギル的には非推奨だが、自信がある人はチャレンジしてみよう。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
シンはキャラ固有ゲージとして「スタミナ」ゲージがある。
最大3本までストック可能となり、各種必殺技の派生で一本、ガゼルステップの使用で一本消費する。
例えば、ビークドライバー→派生技(一本消費)→ガゼルステップ派生(一本消費) で合計2本消費となる。
回復方法は時間経過のみとなっているが、とりあえず使える時は使いまくっておこう。


■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
最初は2Kからは2D→ビークドライバーまで入れ込もう。
慣れてきたらヒット確認をしたい。
2K2Dが当たっていた時はホークベイカーでコンボを伸ばし、
2Dがガードされていたらフーフスタンプかエルクハントで中下択をかけよう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2Sや2HS、5HS(暴れ潰し)
近S→タメなしダスト赤RC(ゲージ有る時)
近S→フーフスタンプ
といった択を迫っていこう。

■遠S
めちゃくちゃ使う。
色んな連携の起点となる技で、主に当てに行く牽制技として使用。
先端を当てるように意識しよう。
遠Sにはビークドライバーを入れ込んでおき、
ヒット時は派生→ガゼルステップまで入れてコンボにいこう。

■2S
めちゃくちゃ使う。
持続が長めの上段判定の技。
リーチも長い上に置き技として優秀なため、相手の接近を止める際に使おう。
2Sにはビークドライバーを入れ込んでおき、ヒット時は派生→ガゼルステップまで入れてコンボにいこう。

■エルクハント
途中から低姿勢になる突進下段技。
使用する際は必ず派生まで入れ込もう。
リターンはないが立ち回りの強襲技として優秀。
立ち回りのアクセントとしてたまにパなしてみよう。

■フーフスタンプ
リーチが長く空中判定になる中段技。
発生も21Fと早めで信頼できる崩しの選択肢となる。
使う際は必ず派生技を入れ込もう。
スタミナゲージが2本ある状態で端で当てると、コンボとなりリターンが取れる

■エルクハント、フーフスタンプ赤RC
テンションゲージをスタミナゲージの代わりとして使う。
スタミナがない時のエルクハント赤RC、中央でのフーフスタンプ赤RCなどが強力。

■タメなしダスト赤RC
全キャラ共通の強力な崩し。
闘神クラスでも全然当たる強い連携なので、崩しの手段として覚えておこう。
近Sタメなしダスト、もしくは2Kタメなしダストなどがおすすめ。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2P始動(暴れからのコンボ)
・2P×N→6P→ビークドライバー→派生
▼2K始動
・2K→2D→ホークベイカー→派生→2HS→ビークドライバー→派生→ガゼルステップ→近S→6HS
※ガードされていたらホークベイカーをビークドライバーorフーフスタンプorルクハントに変えられると良い
▼近S始動
・近S→2HS→ホークベイカー→派生→2HS→ビークドライバー→6HS
※近S重ね、確定反撃時などに使用
▼遠S始動
・遠S→ビークドライバー→派生→ガゼルステップ→2K→6HS→ホークベイカー→派生→6HS
※ガードされていたらビークドライバー派生で止めると良い
▼6P始動
・6P→ビークドライバー→派生
※かんたん対空
▼端フーフ始動
・フーフスタンプ→派生→ガゼルステップ→近S→2HS→エルクハント(派生→2K)
※スタミナゲージがあれば()内のコンボまで。なければエルクで〆て起き攻め
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JS→JK→jc→JS→JK→JS→JHS→JHS→(フィニッシュ)
RCコンボ
▼溜めなしダスト始動
・タメなしダスト赤RC→歩き近S→ダッシュキャンセル→近S→2HS→フーフスタンプ→2K→6HS
※中央、端両方可能。端到達しなかった場合はフーフをビークに変える
▼端投げ始動
・端投げ赤RC→垂直J→JD→近S→5K→6HS→ビークドライバー
※めっちゃ簡単コンボ。壁割れるのでこれでOK
セットプレイ
▼投げ後
・投げ→5Pスカ→低ダJHSorJS
※詐欺飛び
▼端投げ後
・端投げ→近Sダウン追い打ち→近Sor遅らせ投げ
※打撃と投げの二択。投げはちょっと遅らせる必要あり
