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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■フードゥルアルク

回転しながらの浴びせ蹴り。

「立ち」ガードしたら-2Fとなるため、必ず2Kなどを押して反撃しよう。

密着で立ちガードした場合は投げも確定するので、練習してみよう。

※しゃがみガード、帯電時はカイ側が有利になるので注意。

 帯電時はガード時のヒットストップが増えるのでそれで判断しよう。

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■スタンディッパー

ガードしたら-19F(帯電時も-14F)となるため、確定反撃がある。

ガード時はキャラにもよるが遠Sをとりあえず押しておけばだいたい確定反撃が取れるので、

押すクセをしっかりとつけておこう。

ゲージがあるカイはほぼスタンディッパー赤RCを使ってくるので、

​垂直J攻撃を置いておくか、しゃがみガードを固めるように強めに意識しておこう

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

2Kからは2D→ダイアエクラまで入れ込んでおこう。

慣れてきたらヒット確認をしたい。

2K2Dが当たっていた時は、

・スタンチャージ→無敵技をケアしつつ帯電付与+強力な起き攻め

・ダイアエクラ→ダメージ+帯電付与+運びを取りつつ、走って近Sか投げの起き攻め

を選択していこう。​

 

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​■5K

めちゃくちゃ使う。

発生7F、持続8F、全体20Fのスゴ技。

 

難易度は高めだが、持続の後半を重ねると詐欺(安全)重ねになる。

・相手が無敵技を撃っていたらガード

・相手がガードを固めていたら持続部分をガードさせて大幅有利

となる。

重ねをミスりたくない時は近Sではなく5Kを重ねると安心。

立ち回りの置き技としても非常に優秀なため、残り体力少ない相手に対しては置きまくろう。

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​■近S

ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

めちゃくちゃ使う。

全体28F、発生10Fでリーチも長いスゴ技。

触りに行く技として非常に優秀。

立ち回りでの触りあいは、まずこの技の先端を当てるように意識してみよう。

持続は3Fと短めだが全体硬直も少ないので、置き技としても使用可能。

​遠目の位置からでもガンガン振っていこう。

遠Sには5HSを入れ込んでおき、

ガードされていた時はスタンエッジ、

ヒットしていた時はスタンディッパーにつないでいこう。

​※スタンディッパーは距離が遠いとつながらないので注意

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​■5HS

リーチが長めで発生もそこそこ(12F)の牽制技。

差し返しや当てに行く技として使用。

持続もそこそこ(6F)あるのでキャラによっては置き技としても機能する。

基本は遠Sで良いが、低姿勢技持ちなどには5HSを牽制として使用してみよう。

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​■スタンエッジ

クセの少ない飛び道具。

ガードさせると相手を帯電状態にする。

 

帯電時は各種必殺技のヒット時の効果が強化されるため、

積極的にガードさせにいこう。

 

・立ち回りでの生スタンエッジ

・遠S→スタンエッジ

・遠S→5HS→スタンエッジ

などがよく使うルート。

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​■スタンエッジチャージアタック

めちゃくちゃ使う強技。

発生は遅いが3ヒットする遅い飛び道具。

主に足払い後や投げ後に使用する。

投げ後はスタンチャージを重ねるのがド鉄板連携となるので、

まずはここから意識してみよう(中央、端問わずその場スタンチャージでOK)。

お互い端にいてすることがない場合はスタンチャージをおもむろに撃って、

​スタンチャージと一緒に攻め込んでいくのもおすすめ。

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​■フードゥルアルク

立ち回り、コンボ用として使用。

立ち回りでは相手の飛びや動き始めにひっかける意図で使用。

空中ガードorヒットさせるとカイ側が大幅有利になるため、攻め込むチャンス。

空カウンターヒット時は5HSで、地上カウンターヒット時は2Kなどが繋がる。

 

地上で立ちガードされるとカイ側が-2Fとなるが、

帯電時はカイが大幅有利となる。

最初はスタンエッジをガードさせた後にダッシュ慣性を乗せながら使っていこう。

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​■スタンディッパー赤RC入れ込み

ギルティ界屈指の強行動。

ゲージが溜まったらとにかくディッパー赤RCを連打しよう。

発生7F、途中から低姿勢かつ下段技という性能だが、ガードされると-19Fとなる。

ノーゲージでパなす人も多いが、必ず赤RCとセットで使っていこう。

スタンディッパー赤RCの後の行動として、

当たっていたらコンボ、ガードされていたら打撃か投げかの2択を迫っていこう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2K始動

・2K→2D→ダイアエクラ

※入れ込みOK。

・2K→2D→スタンチャージ

※ヒット確認して起き攻め重視。

▼近S始動

・近S→2S→5HS→スタンディッパー

※5HSまで入れ込みOK。2Sを少し遅らせるとヒット時はコンボに、ガード時は暴れ潰しになる。

・近S→2HS→ダイアエクラ

※運びと状況重視。エクラヒット後は走って起き攻めが重なる。

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→スタンエッジ

※入れ込みOK。ヒットガード問わず使えるのでまずはここから

・遠S→5HS→スタンディッパー

※距離が遠いとつながらないので注意。

▼6P始動

​・6P→ダイアエクラ

※入れ込みOK。とりこれ。

・​6P(カウンター時)→フードゥルアルク→ダッシュスタンチャージ

※ダメージ&状況重視。

 6P→ダイアエクラ→フードゥルアルクと順番に入れると、カウンター時のみフードゥルが出る。

​ 

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JS→JHS→jc→JS→JHS→JS→JHS→JHS(フィニッシュブロー)

RCコンボ

まずは以下の【】内の汎用ルートを覚えておこう。

1️⃣【赤RC→近S→2S→5HS→フードゥルアルク】

2️⃣【赤RC→近S→dc→近S→2S→5HS→フードゥルアルク】

※​​2️⃣のルートはヒット数がかさんでいたり、小技始動だと入らないので注意。

 遠Sディッパー赤RC、遠S5HSディッパー赤RC、5HSディッパー赤RCなどからは入る。

▼2K始動

・2K→2D→ダイアエクラ→【1️⃣】→端到達時は2P、中央ならスタンチャージ起き攻め

・2K→2D→スタンディッパー→【1️⃣】→端到達時は2P、中央ならスタンチャージ起き攻め

 

▼近S始動

・近S→2S→5HS→スタンディッパー

※とりこれ。

・近S→2S→5HS→スタンディッパー→【1️⃣】→端到達時は2Pで壁張り付き、中央ならスタンチャージ起き攻め

▼遠距離S始動

遠S→5HS→スタンディッパー→【1️⃣or2️⃣】→端到達時は2Pで壁張り付き、中央ならスタンチャージ起き攻め

※2のほうがダメージと運びは優秀。慣れてきたら2️⃣を狙ってみよう。

▼スタンディッパー赤RC始動

【1️⃣or2️⃣】→端到達時は2Pで壁張り付き、中央ならスタンチャージ起き攻め

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣or2️⃣】→端到達時は2Pで壁張り付き、中央ならスタンチャージ起き攻め

・投げ赤RC→【1️⃣】→端到達時は2Pで壁張り付き、中央ならスタンチャージ起き攻め

セットプレイ

▼起き攻め

・投げ→スタンチャージ

​鉄板連携なので必ずやろう。

・投げ→ダウン追い打ち5K→dc→5K

最速入力で打撃が重なる簡単連携。​

ファウストやゲージのある闇慈相手に使用するのがオススメ。

5Kガード後は投げか打撃の2択を迫ろう。

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