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とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■百歩沁鐘(ひゃっぽしんしょう)
非常に強力な置き技。
出てしまうと判定も強く後隙も少ないため、出る前に潰そう。
発生するまでに爆蹴を挟む必要があるため、
爆蹴に勝てる下方向に判定が厚い技を当てに行こう。
飛び道具持ちは飛び道具で嫌がらせして潰すのもアリだが、
爆蹴にくぐられないように注意しよう。
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■龍鎚(りゅうつい)
ガードした後は紗夢側が-4F不利なので、2Kを押そう。
2Kには必ず2Dまで入れ込んでおこう。
強化龍鎚時は紗夢側が+6Fなので押さないように注意。
青いエフェクトが強化版なので、
・赤は2Kを押す
・青は2K押さないでガードをする
で覚えていこう。
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■祓斧(ほちふ)
相手の攻撃を受け止める当て身判定の技。
上中下、すべての判定の技を受け止めることができますが、
投げには弱いので読めたら投げで潰しにいこう。
また、1F目から当身判定があるわけではないので、
起き攻め時は気にせずに技を重ねてしまってOK。
とりこれ「 立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
紗夢には固有システムとして、「朝凪の呼吸」でのバフが存在する。
22コマンドで発動し、
次に発動する、下記の必殺技を強化するといった特性がある。
▼強化時の効果
・龍刃(青のアイコン)
→強化時は威力がアップし、近距離ヒット時で壁に到達した場合は即壁割が発動する
・逆鱗(緑のアイコン)
→発生が早くなり、崩し能力が強化される
・龍鎚(赤のアイコン)
→通常-4Fの龍鎚だが、強化するとガード時に紗夢側が有利(+6F)となる
どれも非常に強力なバフであるため、
立ち回りやコンボを〆た後に積極的に狙ってみよう。
オススメはK版、もしくはS版。
K版はコンボダメージが伸びて、S版は崩し能力が高くなる。
どちらも強力なので好きな方を強化しよう。


■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技としても優秀。
2Kからは2D→龍鎚まで入れ込んでおこう。
慣れてきたらヒット確認をして、
朝凪の呼吸でバフをかける、といった動きもチャレンジしてみよう

■近S
ガード時は+3Fとなる。
起き攻めで打撃を重ねる場合は近Sを使っていこう。
近Sをガードさせた後は、
・近S→ダッシュ近S(固め直し)
・近S→ダッシュ投げ(崩し)
・近S→遅らせ2S→5HS→龍鎚(暴れ潰し)
といった択を迫っていこう。

■遠S
紗夢の主力牽制技。
先端を当てるように意識して振ってみよう。
遠Sからは5HS→龍鎚まで入れ込んでおこう。
慣れてきたらヒット確認をしたい。
5HSがガードされているのを確認したら跳迅で固め直したり、
爆蹴→ブレーキ→投げ などで崩したりもチャレンジしてみよう。

■百歩沁鐘
判定が非常に強い必殺技。
主に立ち回りでの置き技として使用。
判定が非常に強く、出てしまえば後隙も少なめ。
相手に当たらない位置で適当に置きまくってみよう。
ヒットさせたら走って起き攻めするか、
朝凪の呼吸でバフをかけていこう。

■ぶっぱ龍刃前赤RC
いわゆる突進技前赤RC。
非常に強力な立ち回りぶっ壊し技なので、積極的に狙ってみよう。
※必ず前赤RCまで入れ込もう
立ち回りの遠い位置から好きなタイミングでパなそう。
ガードされていたら着地から打撃か投げの択に、
ヒットしていたら後述するコンボに移行しよう。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2P始動
・2P×N→龍刃
▼2K始動
・2K→2D→龍鎚
※全部入れ込みOK、まずはここから
・2K→2D→朝凪の呼吸
※2Dまででヒット確認をする。
K版かS版を溜めていこう。
・2K→2D→龍刃
※2Dまでにヒット確認をする。
運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう。
▼近S始動
・近S→2S→5HS→龍鎚
※全部入れ込みOK。
起き攻めで近Sを重ねた時などに狙ってみよう。
・近S→6HS→龍鎚→近S→2S→2HS→龍刃
※龍鎚まで入れ込んでOK
起き攻めで近Sを重ねた時や、慣れてきたら無敵技の確定反撃等で狙ってみよう
▼牽制技始動
・遠S→5HS→龍鎚
※全部入れ込みOK、まずはここから
・遠S→5HS→龍刃
※5HSまででヒット確認をする。
運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう
▼低空ダッシュ始動
・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→龍鎚
※強力な低空ダッシュ始動、全て入れ込みOK
開幕から一回バックステップしたくらいの距離で低空ダッシュJHSが強力。
・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→龍刃
※2Dまででヒット確認をする。
運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう。
・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→朝凪の呼吸
※2Dまででヒット確認をする。
K版かS版を溜めていこう。
▼6P始動
・6P→百歩沁鐘
※とりこれ、6Pには入れ込んでおこう。
▼無敵技の確定反撃
・5HS→カウンターブリッツ
※バーストゲージが50必要だが、簡単で強力。
相手にバーストをさせず画面を大きく運び、ダメージがとれる。
まずはここから始めてみよう。
・ダッシュ近S(カウンター)→ダッシュキャンセル→近S→6HS1段→龍鎚→近S→6HS1段→龍刃
※安定かつ大ダメージ、中央から壁割。
最初のダッシュ近Sは地上にいる相手に当てよう。
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JS→JHS→ジャンプキャンセル→JS→JHS→ジャンプキャンセル→JS→JS(フィニッシュ)
※簡単安定。
ジャンプキャンセルは斜め前方向に。
RC、ゲージ使用コンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→前歩き(できればダッシュ)近S→2K→6HS(1HIT)→龍刃】
※超安定、距離を選ばずどこからでもつながる。
端が近ければ壁割までいける優秀なルート
2️⃣【前赤RC→近S→ダッシュキャンセル→2K→2K→6HS(1HIT)→龍刃】
※補正がゆるい時、例えばぶっぱ龍刃前赤RCなどから狙える。
▼2K始動
・2K→2D→龍鎚→【1️⃣】
▼遠距離S始動
・遠S→5HS→龍刃→前赤RC→【2️⃣】
※前赤RCの後、ダッシュで相手を押して距離を稼げれば満点。
▼龍刃始動
・龍刃→【2️⃣】
▼逆鱗始動
・逆鱗→【1️⃣】
※前赤RCではなくその場赤RCだと位置が入れ替わらない
▼その他始動
・溜めなしダスト→【2️⃣】
・投げ前赤RC→【1️⃣】
※前赤RC後は歩きじゃないと裏回ってしまうので注意
セットプレイ
▼起き攻め(投げた後)
・微歩きダウン追い打ち5K→ダッシュキャンセル→微遅らせ近S or 歩き投げ)
※シンプルな打撃重ね。
ダッシュキャンセル後の近Sはほんの一瞬だけ遅らせるイメージできれいに重なる。
普通にタイミングを合わせるよりは簡単なので狙ってみよう。
投げを狙う際はダッシュキャンセル後に前いれっぱにして、紗夢が一瞬前に歩いたのが見えたら重ねてみよう。
