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​・とりこれ「セットプレイ」

​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■百歩沁鐘(ひゃっぽしんしょう)

非常に強力な置き技。

出てしまうと判定も強く後隙も少ないため、出る前に潰そう。

発生するまでに爆蹴を挟む必要があるため、

​爆蹴に勝てる下方向に判定が厚い技を当てに行こう。

​飛び道具持ちは飛び道具で嫌がらせして潰すのもアリだが、

​爆蹴にくぐられないように注意しよう。

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■龍鎚(りゅうつい)

ガードした後は紗夢側が-4F不利なので、2Kを押そう。

2Kには必ず2Dまで入れ込んでおこう。

​​

強化龍鎚時は紗夢側が+6Fなので押さないように注意。

青いエフェクトが強化版なので、

・赤は2Kを押す

・青は2K押さないでガードをする

​で覚えていこう。

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■祓斧(ほちふ)

相手の攻撃を受け止める当て身判定の技。

上中下、すべての判定の技を受け止めることができますが、
投げには弱いので読めたら投げで潰しにいこう。

また、1F目から当身判定があるわけではないので、
起き攻め時は気にせずに技を重ねてしまってOK。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
紗夢には固有システムとして、「朝凪の呼吸」でのバフが存在する。

22コマンドで発動し、
次に発動する、下記の必殺技を強化するといった特性がある。

​▼強化時の効果
・龍刃(青のアイコン)
→強化時は威力がアップし、近距離ヒット時で壁に到達した場合は即壁割が発動する
・逆鱗(緑のアイコン)
→発生が早くなり、崩し能力が強化される
・龍鎚(赤のアイコン)
→通常-4Fの龍鎚だが、強化するとガード時に紗夢側が有利(+6F)となる

どれも非常に強力なバフであるため、
立ち回りやコンボを〆た後に積極的に狙ってみよう。

オススメはK版、もしくはS版。
K版はコンボダメージが伸びて、S版は崩し能力が高くなる。
​どちらも強力なので好きな方を強化しよう。
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技としても優秀。
2Kからは2D→龍鎚まで入れ込んでおこう。


慣れてきたらヒット確認をして、

朝凪の呼吸でバフをかける、といった動きもチャレンジしてみよう

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​■近S

ガード時は+3Fとなる。

起き攻めで打撃を重ねる場合は近Sを使っていこう。

近Sをガードさせた後は、

・近S→ダッシュ近S(固め直し)

・近S→ダッシュ投げ(崩し)
・近S→遅らせ2S→5HS→龍鎚(暴れ潰し)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

紗夢の主力牽制技。

先端を当てるように意識して振ってみよう。​

遠Sからは5HS→龍鎚まで入れ込んでおこう。

慣れてきたらヒット確認をしたい。

5HSがガードされているのを確認したら跳迅で固め直したり、

爆蹴→ブレーキ→投げ などで崩したりもチャレンジしてみよう。

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​■百歩沁鐘

判定が非常に強い必殺技。

主に立ち回りでの置き技として使用。

判定が非常に強く、出てしまえば後隙も少なめ。

相手に当たらない位置で適当に置きまくってみよう。

ヒットさせたら走って起き攻めするか、

​朝凪の呼吸でバフをかけていこう。

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​■ぶっぱ龍刃前赤RC

いわゆる突進技前赤RC。

非常に強力な立ち回りぶっ壊し技なので、積極的に狙ってみよう。

※必ず前赤RCまで入れ込もう

立ち回りの遠い位置から好きなタイミングでパなそう。

ガードされていたら着地から打撃か投げの択に、

​ヒットしていたら後述するコンボに移行しよう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2P始動

・2P×N→龍刃

▼2K始動

・2K→2D→龍鎚
※全部入れ込みOK、まずはここから

 

・2K→2D→朝凪の呼吸
※2Dまででヒット確認をする。

 K版かS版を溜めていこう。

 

・2K→2D→龍刃

※2Dまでにヒット確認をする。

 運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう。

▼近S始動

・近S→2S→5HS→龍鎚
※全部入れ込みOK。

 起き攻めで近Sを重ねた時などに狙ってみよう。

・近S→6HS→龍鎚→近S→2S→2HS→龍刃
※龍鎚まで入れ込んでOK

 起き攻めで近Sを重ねた時や、慣れてきたら無敵技の確定反撃等で狙ってみよう

▼牽制技始動

・遠S→5HS→龍鎚
※全部入れ込みOK、まずはここから

・遠S→5HS→龍刃
※5HSまででヒット確認をする。

 運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう

▼低空ダッシュ始動

・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→龍鎚

※強力な低空ダッシュ始動、全て入れ込みOK

 開幕から一回バックステップしたくらいの距離で低空ダッシュJHSが強力。

 

・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→龍刃

※2Dまででヒット確認をする。

 運びたい時や、龍刃強化時に狙ってみよう。

・低空ダッシュJHS→JD→2K→2D→朝凪の呼吸

※2Dまででヒット確認をする。

 K版かS版を溜めていこう。

▼6P始動

​・6P→百歩沁鐘

※とりこれ、6Pには入れ込んでおこう。

▼無敵技の確定反撃

・5HS→カウンターブリッツ

※バーストゲージが50必要だが、簡単で強力。

 相手にバーストをさせず画面を大きく運び、ダメージがとれる。

 まずはここから始めてみよう。

 

・ダッシュ近S(カウンター)→ダッシュキャンセル→近S→6HS1段→龍鎚→近S→6HS1段→龍刃

※安定かつ大ダメージ、中央から壁割。

 最初のダッシュ近Sは地上にいる相手に当てよう。

▼溜めダスト始動

・溜めダスト→JS→JHS→ジャンプキャンセル→JS→JHS→ジャンプキャンセル→JS→JS(フィニッシュ)
※簡単安定。

​ ジャンプキャンセルは斜め前方向に。

RC、ゲージ使用コンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→前歩き(できればダッシュ)近S→2K→6HS(1HIT)→龍刃】

※超安定、距離を選ばずどこからでもつながる。

 端が近ければ壁割までいける優秀なルート

2️⃣【前赤RC→近S→ダッシュキャンセル→2K→2K→6HS(1HIT)→龍刃】

※補正がゆるい時、例えばぶっぱ龍刃前赤RC​などから狙える。

▼2K始動

・2K→2D→龍鎚→【1️⃣】

​​

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→龍刃→前赤RC→【2️⃣】

※前赤RCの後、ダッシュで相手を押して距離を稼げれば満点。

▼龍刃始動

・龍刃→【2️⃣】

▼逆鱗始動

・逆鱗→【1️⃣】​

※前赤RCではなくその場赤RCだと位置が入れ替わらない

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【2️⃣】

・投げ前赤RC→【1️⃣】

※前赤RC後は歩きじゃないと裏回ってしまうので注意
 

セットプレイ

▼起き攻め(投げた後)

・微歩きダウン追い打ち5K→ダッシュキャンセル→微遅らせ近S or 歩き投げ)

※シンプルな打撃重ね。​

 ダッシュキャンセル後の近Sはほんの一瞬だけ遅らせるイメージできれいに重なる。

 普通にタイミングを合わせるよりは簡単なので狙ってみよう。

 投げを狙う際はダッシュキャンセル後に前いれっぱにして、紗夢が一瞬前に歩いたのが見えたら重ねてみよう。

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