とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■柊
読めたら投げるのが一番簡単でオススメ。
柊はリバサで使える当て身技。
当身部分は前半部分だけなので、後半部分に攻撃を当てることで大きなリスクを負わせることができる。
ただ、当て身にビビらず近Sを重ねまくったほうが期待値は高いので、警戒しすぎないように。

■柊(ガードキャンセル版)
連続ガード中でも出せる柊。
成立させると相手をのけぞらせ、有利Fを取ることができる。
ただし当身の猶予は通常の柊より短いので、読めたら遅らせて攻撃を出すことでリスクを負わせることが出来る。

■Sカバリ(紐)後の読み合い
▼梅喧側のよくやる行動
・5P×n→6K
→5Pをフォルトレスディフェンス→6Pで6Kに割り込める
・2K or 近S
→2K(近S)に対して投げで割り込める
・投げ
→5F技暴れで勝ち
と りこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■6K
前に出ながら蹴りを繰り出す上段判定の特殊技。
2Pや2Kからのコンボ中継技として使用。
2P(2K)×N→6K→畳返しなどは確定反撃も取られづらいので、
安心して入れ込もう。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
2Kからは2D→畳返しまで入れ込んでおこう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう。

■遠S
発生9F、持続6F、全体29Fとかなり優秀な技。
当てる場合は先端を当てるように、
置く場合は先端がギリギリ当たらないような位置で振ることを意識しよう。
遠Sには2HSか5HS→HSカバリまで入れ込んでおき、
HS技がヒットしていた場合は追加まで入れよう。

■2S
遠Sよりもリーチに優れた上段技。
先端ギリギリを当たるように振ってみよう。
とりあえず2HS→HSカバリまで入れ込んでおこう。

■2HS
姿勢を低くしながら滑り込んで斬りかかる下段判定の技。
下段判定のため、歩いている相手にひっかけやすく立ち回りの強襲技として優秀。
途中から低姿勢になるため、スタンエッジなどの判定の高い技をくぐることもできる。
HSカバリまで入れ込んでおき、ヒットしていたら追加まで入れよう。

■JS
通称うまい棒。
横の判定が非常に長く、ほぼ端々からも低ダから差し込める。
JSには妖斬扇を入れ込んでおこう。
妖斬扇を少し遅らせると暴れ潰しにもなり、有利Fも増えるため慣れたら狙ってみよう。

■JD
前方向に判定の強い弾を打ち出す技。
威力が高く壁バウンドもするため、主にコンボ用として使用する。

■柊
リバサで使える当て身技。
1F目から上中下段すべてを取る当身。
投げ、飛び道具は取れないので注意。
成立後はS蚊鉤で状況有利を取るか、走って起き攻めを狙おう。
ガード中に出せる柊はいったん忘れてOK。

■畳返し
足元から畳を出現させる必殺技。
根本判定ヒット時は相手を浮かせることができ、飛び道具も消滅させることができる。
倒れる部分にも攻撃判定がある。
空中版畳返しは地面につくまで消えず、空ダしながら出すと鋭い慣性が乗る。
低ダ畳返し(昔からキレ畳と呼ばれている)は攻めのアクセントや起き攻めとして、
バックダッシュ畳返しは相手の接近を咎めつつ下がることができる強力な行動になる。


■各種蚊鉤(カバリ)
鎖を伸ばして攻撃する打撃必殺技。
HS版カバリ(画像上)はリーチの長い牽制、コンボ用として使用。
鎖部分から喰らい判定がないため、地上戦の牽制技として頼りになる。
S版カバリ(画像下)は発生は遅いが、ガードさせて+3F有利を取りつつ相手を引き寄せる。
近Sなどから固め直しの択として狙おう。
S版のカバリをガードさせることができたら、
・5P→6Kで暴れ潰し
・2K→2Dで下段択
・ディレイ投げで崩し
のどれかを選択しよう。

■妖斬扇
周囲を斬りつける中段判定の空中専用技。
低空入力(2369Sなど)で出すと、見てから立つことが不可能な高速中段となるため、
近S→妖斬扇赤RC等が非常に強力。
ジャンプ攻撃→ディレイ妖斬扇も2連続中段兼有利Fをとることができる。
近S→前ジャンプキャンセル→降りJHS→妖斬扇などの固め直しもおすすめ。

■HS蚊鉤→追加→前赤RC
いわゆる突進技赤RC。
突進力のあるHS蚊鉤追加派生→前赤RCまで入れ込んでおき、
食らっていたらそのままコンボに、
ガードされていたら打撃か投げで択を迫っていこう。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します 。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼5P始動
・5P×N→6K→畳返し
※とりこれ
▼2K始動
・2K→2D→畳返し→低ダJHS
※畳返しまで入れ込みOK、当たっていたら最速低ダJHSで詐欺飛び
▼近S始動
・近S→2HS→畳返し→2S→HS蚊鉤→追加
※とりこれ。
HS蚊鉤追加後、最速5Kスカ→低ダJHSで詐欺飛び
▼遠距離S始動
・遠S→5HS→HS蚊鉤→追加
※5HSは遠いと当たらないため注意。
・遠S→2HS→HS蚊鉤→追加
※しゃがみくらい限定。
通常時は2HSが飛び防止にもなるため、相手が立ち状態などでもいったん入れ込んでも問題はない
▼6P始動
・6P→畳返し
※とりこれ、入れ込もう
・6P(カウンター)→畳返し→微ダ2S→HS蚊鉤→追加
※とりこれから伸びるルート。
畳返しまで入れ込んでおき、カウンターしたら狙ってみよう。
▼低ダJS始動始動
・低ダJS→着地際妖斬扇(近ければ2S→HS蚊鉤→追加まで入る)
※低ダからとりこれ。
着地際に妖斬扇が出せれば暴れ潰し兼有利Fをとれる。
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JS→JK→jc→JS→JK→JS→JK→JK(フィニッシュ)
※かんたん。
・溜めダスト→JD→低ダJS→JD→JS→JS(フィニッシュ)
※ちょっと減るヤツ。ちょっとむずい
▼紐付き投げ始動
・
RCコンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→近S→dc→近S→2S→5HS→HS蚊鉤→追加】
※とりこれ。
簡単かつわりと運ぶ汎用性の高いルート。
端に到達しても壁は割れないことがあるので注意
2️⃣【前赤RC→前低空ダッシュ→空中畳返し→着地近S→6HS→HS蚊鉤→追加HS】
※少し難しいが、壁が割れる汎用性の高いルートのため、頑張って覚えておこう。
空中畳返しは低ダしながら出す、鋭い角度のキレ畳で行う。
畳返し後の着地近Sはかなり早めから出すようにするのがコツ。
▼2K始動
・2K→2D→畳返し→【2️⃣】
▼近S始動
・近S→2HS→畳返し→2S→HS蚊鉤→追加→【2️⃣】
※中央からだと途中で割れる。
端背負いでも追加〆から最速5Kスカ→低ダJHSで詐欺飛び
▼遠距離S始動
・遠S→5HS→HS蚊鉤→追加→【2️⃣】
・遠S→2HS→HS蚊鉤→追加→【2️⃣】
※しゃがみくらい限定。
相手が2HSだけくらった場合も同じルートで中央から壁が割れる。
▼その他始動
・溜めなしダスト→【1️⃣】
・HS蚊鉤追加前赤RC【1️⃣】
・投げ前赤RC→【近S→6HS→畳返し→5K→6HS→HS蚊鉤→追加】
※紐付きコンボ
セットプレイ
▼立ち回り
・遠S
※先端がギリギリ当たらない位置で置いておこう。
当たった時は2HSか5HSが出るように仕込んでおこう。
・2S
※少し遠目の相手に触りたい時に。
先端ギリギリを当てるように振ろう
・HS蚊鉤
※喰らい判定がないため、地上戦で相手のリーチ外から当てるように振ろう。
飛び道具みたいな使い方をするとわかりやすい。
・低ダJSor低ダ畳返し
※低ダからのとりこれ。
JSからは微ディレイ妖斬扇を入れ込んでおこう。
▼起き攻め
・中央投げ→最速ハイジャンプ→妖斬扇
※かんたんで強力な表裏。
妖斬扇を着地際に出すと、タイミングで表裏が変わる。
早めに出すと裏に、着地ギリギリで出すと表になる。
見てからガードが困難なので、中央で投げを通したらこれを狙おう。
→表裏後のコンボ【妖斬扇表裏→遠S→5HS→畳返し→2S→HS蚊鉤→追加】
が共通でそこそこ減るのでおすすめ。
・HS蚊鉤追加→5Kスカ→低ダJHS
※詐欺飛び連携。
追加後は以外と早く動けるので、まずは追加後に5Kを連打してタイミングを覚えてみよう。
・柊→S蚊鉤
※柊で切り替えした後の連携。
ダッシュ6Pで返されるが、知らないと無理&結構難しいのでとりあえずやってみてOK
