とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■スプリントアタック(確定反撃)
素早く突進しながら蹴りを繰り出す技。
各種派生もあるので読み合いにはなるが、6F以下の技で確定反撃が取れる。
いったんガードしたら6F以下の技を押しておこう。

・下段派生
スプリントアタックから派生。
ガードしたら12F以下の技で確定反撃が取れる。

・めくり(中段)派生
スプリントアタックから派生。
ガード時は-4Fとなるが、小技はだいたい届かないので、
S系統の技を押しておこう。

■モノワイヤー
上方向に判定が小さいため、前ジャンプで避けてジャンプ攻撃で確定反撃がとれる。
足払いガードなどに前ジャンプを狙うのがオススメ。
キャンセルされた場合は確定反撃はとれないため注意。

■モノワイヤー:ブレイクアウト(確定反撃)
発生の早い無敵技。
硬直中は被カウンター状態となる。
ガード時は素早くダッシュで距離を詰めて、反撃を取ろう。
ガード硬直は以外と短いのでしっかりと確認して おこう。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵が付くので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点が高い技を避けながら攻撃もできるのでリーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として優秀。
近距離は2Sではなく2Kを押すなどして使い分けよう。
持続も4Fあるので隙の少ない置き技としても使える。
2Kからは2D→溜めなしモノワイヤーまで入れ込んでおこう。

■近S
ガード時は+1Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2SSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2SS→2HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう。

■2S
下段+リーチが長い+ヒット時のリターンが高い優秀な技。
ダッシュ2Sで触りにいくのが非常に強力。
そのまま2SS→2HSまで入れ込んで大丈夫。
ガードされていたら溜めなしモノワイヤー、
当たっていたら微溜めモノワイヤーを当てて起き攻めに行こう。

■遠S
非常にリーチが長く、差し返し、差し込みにと用途が広い技。
ヒット、ガード問わずS派生→5HSくらいまで入れ込んでおいてOK。
当たっていたらスプリントアタックに繋いでいこう。
スカると硬直は大きいので最低ガードさせるように振っていきたい。


■(ゲージ使用)スプリントアタック→スウィープ→赤RC入れ込み
いわゆる突進技赤RC。
突進力のあるスプリントアタック→スウィープまで入れ込んでおき、
崩れていたらそのままコンボに、ガードされていたら投げか近Sの択を狙おう。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2K始動
・2K→2D→モノワイヤー(タメなし)
▼2S始動
・2SS→2HS→微タメモノワイヤー→ダッシュ→近Sダウン追い打ち→(起き攻め3種)
▼近S始動
・近S→2SS→2HS→微タメモノワイヤー
※かんたんとりこれ。入れ込んでOK
・近S→2S→5HS→スプリントアタック→スウィープ
※かんたんとりこれ。5HSまで入れ込んでOK
・近S→6HS→微タメモノワイヤー→5K→スプリントアタック→2SS→2HS→微タメモノワイヤー
※ちょいムズ。
▼遠S始動
・5SS→5HS→スプリント→S派生→ダッシュで起き攻め(投げor2SS重ねが簡単で強力)
▼6P始動
・6P→モノワイヤー(対空コンボ)(カウンター時は微タメにできると良し)
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JK→JS→ジャンプ→JK→JS→ジャンプ→JK→JK(フィニッシュ)
RCコンボ
▼近S始動
・近S→タメなしダスト→その場赤RC→最大溜めモノワイヤー→スプリント→近S→2SS→2HS→微タメモノワイヤー
(中央)(ゲージある時は強いのでおすすめ、ガンガン使おう)
▼2K始動
・2K→2D→タメなしモノワイヤー→前赤RC→ダッシュ→近S→6HS→ユニティ→5K→最大タメモノワイヤー
▼投げ始動
・中央投げ→前赤RC→ダッシュ→近S→6HS→ユニティ→5K→最大タメモノワイヤー
・端投げ→その場赤RC→6HS→ユニティ→5K最大溜めモノワイヤー
セットプレイ
▼起き攻め
・ダウン追い打ち近S→ダッシュキャンセル→2SS or 遅らせ投げ(or 上りJHS)
いろんな所から狙っていける汎用性の高い起き攻め。
主に投げ後や微溜めモノワイヤー〆後に使用。
微溜めモノワイヤー後であれば上りJHSも選択肢に入る(ナーヴ帯電でコンボがつながる)
