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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■前メガフィスト

ガード時-6Fとなるので、確定反撃が取れる。

2Kの発生が7F組は小パンなどで確定反撃を取るか、有利Fを活かして攻め込もう。

最新のアップデートで喰らい判定も大きくなったので、小技で落とすこともできる。

​(難しいので非推奨)

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■スライドヘッド

気をつけて見ていればモーションを見てから空中ダッシュが可能。

空中ダッシュ後はポチョムキンが起き上がるタイミングに合わせてジャンプ攻撃を当てよう。

とっさの反応時はバックステップかしゃがみガードで対応しよう。

​※食らったらめちゃくちゃ危険な状態になるので、とにかくスライドヘッドには注意しよう。

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■ガルダインパクト

起き攻めで重ねられている時は一回ガードしてから読み合いをしよう。

バックステップor上入れでポチョバスに勝ち、打撃重ねに負け

ガンガードで打撃重ねに五分、ポチョバスに負け

だけいったん覚えておこう。

固め時に出されている時は読めたら前ジャンプで確定反撃が狙える。

​頑張れば見てから飛ぶこともできるので、連打されている時は試してみよう。

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■ハンマフォール

スーパーアーマー属性(打撃を一回だけ耐える)を持った突進技。

ガードで確定反撃(-17F)となるので、ノーゲージで連打してくる相手には様子見を混ぜよう。

読めたら投げに行くのも有効。

※ゲージがある状態のハンマフォールの押し付けは非常に強力なので、

​ ゲージ持ちのポチョムキンはハンマフォールが見えたら後ろジャンプをするのが丸い選択肢

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■5P

最速暴れ技。

打撃で暴れる際はこの技を使おう。

全体硬直が短めのため、持続の後半を相手の起き上がりに重ねることで、

無敵技を詐欺ることもできる。

※こちらは難しいため、いったん知識として​抑えるだけにしておこう。

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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■6K

前に出ながらショルダータックル。

この技の出始めを必殺技でキャンセルすることで、

ポチョムキンの技をスライドさせながら発動することができる。

※スライド〇〇、といったテクニック

 

ポチョムキンバスターで出す場合は、「643216K→数F遅らせてP」

ガルダインパクトで出す場合は「2146K→数F遅らせてHS」

といった入力で出る。

※難しい入力になるため、いったん知識として抑えるだけにしておき、

​ ゲームに慣れてきたら練習してみよう。

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

下段としての崩しや、ポチョムキンバスターの対の択として使用。

まず2Kからは2D→F.D.B.まで入れ込んでおこう。

リターンが大きいので、慣れてきたらヒット確認をしたい。

2Dが当たっていた時はハンマフォールブレーキ→ガルダインパクトで起き攻め、

2DがガードされていたらF.D.B.で仕切り直しを狙おう。

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​■近S

ガード時は+4Fとなるため、暴れ潰しやポチョムキンバスターを匂わせて、

近S→歩き近Sや、近S→ガルダインパクトなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→ポチョムキンバスター(崩し)
近S→歩き近S(固め直し)

近S→ガルダインパクト(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

範囲が広い上段の打撃技。

持続が7Fあるため、置き技として使える。

​相手の接近に合わせて置くように使おう。

上方向にも広くカバーしているため、相手の飛びにも当てることができる。

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​■5HS

非常に長いリーチを誇る打撃牽制技。

リーチを活かして先端を当てるように使おう。

5HSにはとりあえずハンマフォールブレーキまで入れ込んでおき、

ヒット、ガード時はブレーキ、

​カウンターヒット時はそのまま出し切って起き攻めにいこう。

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​■JS

下に腕を振り下ろす空中打撃技。

ジャンプから相手に触れる手段として使用。

ジャンプ頂点くらいで出せばJHSもそのまま当てることができるので、

​近S→jc→JS→JHS といった固めも強力。

スクリーンショット 2026-01-03 192944.jpg

​■JD

空中に一瞬停滞して急降下する打撃技。

主に​対空ずらしや相手の投げ択に対してジャンプで避け→即JDで反撃、といった用途で使用。

攻撃部分にほぼ喰らい判定が存在しないため、相手の空中攻撃と相殺しやすい。

​ジャンプして相手が下で待ち構えている時はJDで降りてみよう。

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​■ポチョムキンバスター

威力が非常に高いコマンド投げ。

この技を決めることを目標に立ち回ろう。

近Sやガルダインパクトガード後、2D後の起き攻め択として使用。

補足として643216K→数Fだけ遅らせてPで横にスライドしながら繰り出すことができる。

入力が難しいため、いったん忘れても問題ないが、

非常に強力なテクニックになるので将来的には使えるようになっておこう。

​相手を掴む瞬間に一度だけ相手の打撃を耐える判定もあるため、暴れとして使用しても面白い。

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​■ガルダインパクト

前方にリーチが短い飛び道具を出す技。

近くでヒットすれば相手が体制を崩し、ポチョムキンバスターにつなげられる。

ガードされても相手より先に動くことができるため、ポチョムキンバスターを狙える。

ガードさせてしまえば非常に有利な状況を作り出せるため、

投げや2Dをヒットさせた後に狙おう。

​ガルダインパクト→ガルダインパクトという固めも強力。

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​■スライドヘッド

地面に倒れ込み、衝撃波を発生させる下段飛び道具技。

遠くにいる相手を転ばすために使用。

ヒット時は後述するハンマフォールブレーキを用いて一気に近づくことができるため、

大きなチャンスを作ることができる。

スライドヘッドの動作中は後ろタメを作っておこう。

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​■ハンマフォール(ハンマフォールブレーキ)

相手に向かって拳を挟み込む突進技。

移動中は一度だけ相手の打撃を耐える判定があり、強引に近づける。

赤RC込みでパなすのが強力。

移動中にPボタンでブレーキができる。

こちらは主に隙消しや起き攻めのための移動手段として使用。

足払いヒット後や5HSなどに入れ込んでおこう。

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​■ハンマフォール前赤RC入れ込み

いわゆる突進技赤RC。

突進力のあるハンマフォール→前赤RCまで入れ込んでおき、

食らっていたらそのままコンボに、

ガードされていたら​ポチョムキンバスターか打撃の択を迫っていこう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼5P始動

・5p×N→ヒートタックル

※とりこれ。

 密着で起き攻めをとれるので大チャンス

▼2K始動

・2K→2D→F.D.B.

※とりこれ、入れ込みOK

・2K→2D→ハンマフォールブレーキ→ガルダインパクト重ね

※2ヒット確認から。

 ポチョムキンのフィーバータイムになるので基本こちらを狙いたい。

▼近S始動

・近S→2S→5HS→F.D.B.​

※とりこれ、すべて入れ込んでも問題なし

・近S→2S→5HS→ハンマフォール

※ハンマフォール後、歩きで起き攻めに行けるので、慣れてきたら基本こちらを選びたい。

 2146K→一瞬だけ遅らせてHS でスライドしながらガルダインパクトを出せるが、

 こちらは最初狙わなくて良い。

 ゲームにある程度慣れてきたらトライしてみよう。

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→ハンマフォールブレーキ

※とりこれ。

 ハンマフォールブレーキは5HSの硬直を消すために使用するため、コンボにはならない。

▼6P始動

​・6P→ヒートナックル

・とりこれ。

 ガードされてもポチョムキンバスターか打撃の二択を迫れるため、非常に強力。

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JHS→jc→JHS→JS→JHS→jc→JHS→JHS(フィニッシュ)

※jcが二回挟まりちょっと難しいが、めちゃくちゃ減る。 

RCコンボ

​ポチョムキンは起き攻めの択が非常に強力なため、

ゲージは基本的に相手に触るために使ってみよう。

ハンマフォール前赤RC、前メガフィストRCなどがわかりやすく強力でおすすめ。

いったんは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣【前赤RC→近S→2HS→ヒートナックル→ハンマフォールブレーキで接近】

※どんな状況からもつながる。

 端到達時は壁が割れる。

2️⃣【前赤RC→近S→2HS→ガルダインパクト→ハンマフォールブレーキで接近】

※端に到達した場合はハンマフォールブレーキから起き攻めにいける。

▼ハンマフォール始動

・ハンマフォール→【1️⃣or2️⃣】

※相手に無理やり触る手段として使用。

 ガード時はポチョムキンバスターと打撃の択を迫ろう。

▼投げ始動

投げ→【1️⃣or2️⃣】

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣or2️⃣】

・投げ前赤RC→【1️⃣or2️⃣】

・ポチョムキンバスター→【1️⃣or2️⃣】

セットプレイ

▼固め

・ガルダインパクト→ガルダインパクト

※シンプルながら強力な起き攻め。

 ガルダインパクトを嫌がって上を入れる相手は2K→2Dで潰そう。​

▼起き攻め

・中央投げ→ハンマフォールブレーキ→ガルダインパクト

※近めの距離でガルダインパクトをガードさせられる。

 スライドガルダインパクトが難しい場合はこれ。

・端投げ→6Kダウン追い打ち→ガルダインパクト

※ガルダインパクトの持続を重ねられる。

 相手のバクステで避けられるが、少しだけ遅らせて出せばバックステップも狩れる。

・ポチョムキンバスター→ハンマフォールブレーキ

※起き攻めにいけるため、ポチョムキンバスター後にとりあえずやる。

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