とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■魚を捕る時に使ってたんです
ガードをした後はとりあえずダッシュガードをしよう。
相手が氷原まで出していた場合は一気に接近することができる。
氷原を出していなくてもガード時はディズィー側が不利になるのでやり得。

■氷原
氷原を出されてしまった時は、ダッシュガードを連打しよう。
飛ぶのもナシではないが、何かしらの攻撃を空ガしてしまうと一気に端まで戻されてしまい、
再度接近し直しになってしまう。

■よく話相手になってくれました
殴って壊すことが出来るので、小技やリーチの長い技で壊してみよう。
壊す際はディズィーの魚にひっかからないように注意。

■ミカエルソード
6P置きで切り返すことができる。
立ち回りで打たれて近寄りづらい場合は、
ダッシュ慣性を載せた前ジャンプか、走って6Pで潜りながら殴りに行こう。
※喰らい判定はそこまで前に出ていないため注意
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。

■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
6Pからは基本的にヒットガード問わずS版ミカエルに繋げよう。
6Pカウンターヒット限定でS版魚を捕るときに使っていたんです(以下S版魚と表記)
に繋げられますが、最初はとにかくS版ミカエルソードでダウン奪うことが肝要。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
ダッシュして触りに行く技として使用。
どの場面でも2K→2Dまで出し切って、
ガードされていたらS版ミカエル、
ヒット時は2Dで止めて起き攻めか、S版ミカエルソードで相手を画面端に追いやる。
上記をセットで覚えておこう。

■5K
牽制、置き、差し込みと三拍子揃った優秀な技。
リーチも長いので、積極的に振り回してみよう。
基本的に2Kと同様に5K→2Dまで入れ込んで問題なし。
2Dからは2Kと同様に起き攻めかS版ミカエルソードまでつないでいこう。

■近S
ガード時は-1Fとなるが、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。
近Sをガードさせた後は、
近S→ダッシュ投げ(崩し)
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2Sor遠S~(暴れ潰しからここまで入れ込み)
といった択を迫っていこう。

■2S
上記で紹介した牽制技に6Pで潰そうとする相手に使える置き技。
持続が6Fと長めで硬直も少ないため、相手に当たらない位置で振ってみよう。
ヒット、ガード、カウンター問わずS版ミカエルソードまで入れ込んでおこう。

■5HS
地上にいる相手に対して強力な牽制技。
硬直が長い代わりに持続が長く、判定も強い。
5HSが空振りを狙った相手が三段目に当たって凍結、といった事もしばしば。
5Kが微妙に届かない距離だなと思ったときに使える技。
ヒット時は凍ったのを確認してからダッシュ2Dや光の翼→ダッシュ2D。
ガードされたり凍らなかったらS版ミカエルでOK。

■JD
飛び道具かつ後ろに下がる技なので中距離~遠距離で使える牽制技。
少し難しいが、可能な限り低めで出すのが強力。
JDを置き相手が離れていたら、P版やK話し相手を出して立ち回り優位を作り出そう。
話し相手は立ち回りでいきなり出しても攻撃されやすいため、
JDを置いてガードされなかったら話し相手を出し、
ガードされたら各種牽制を置きつつS版ミカエルソードで距離を離して仕切り直し、
と覚えておくと事故が減る。

■S版ミカエルソード
最強の牽制技。
5HSも届かない位置で使いたい技。
リーチもさることながら相打ちしても相手はハードダウンなので大幅有利。
ガードされて-8Fだがノックバックが強く、距離が離れるので確定反撃はほぼとられない。
飛ばれたり、6Pをされないようであれば、この技を連発しても問題ない。

■HS版魚を捕るときに使っていたんです
遠距離の決まった位置に氷柱を発生させる。
超遠距離やS版ミカエルソードヒットさせたときにとりあえず出しておきたい技。
持続がとてつもなく長く、氷柱のエフェクトが消えるまで判定が残っている。
低空ダッシュでは飛び越えられないので出せれば相手にプレッシャーをかけられる。
ヒット時はダッシュHS版ミカエルソード、
ガード時は再度HS版魚、もしくは2Sや5Kなどの牽制技を置いておこう。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2K or 5K始動
・2Kor5K→2D→S版ミカエルソード
※簡単。ガードされても問題なくて距離が離れるので仕切り直しになる。
・2Kor5K→2D→K版話し相手
※ヒット確認できたらK話し相手から起き攻めに行っても可。
▼近S始動
・近S→2S→5HS→S版ミカエルソード
※簡単かつガードされても問題なし。
5HSは3ヒットしないので1段目か2段目をキャンセルしよう。
・近S→2HS→HS版魚→氷原→HS版ミカエルソード
※火力がそこそこ出る簡単めなコンボ。
下記のコンボが安定しないならとりあえずこっちのコンボでOK。
・近S→2HS→HS版ミカエルソード→HS版魚→氷原→ダッシュHS版ミカエルソード
※近Sがヒットする状況で狙いたい高火力コンボ。HS版魚の繋ぎがシビアなので要練習。
中央始動だとHS版ミカエルで壁張り付きする場合があるので、
壁に張り付いたらS版ミカエルで壁を割ろう。
▼6P始動
・6P→S版ミカエルソード
※ヒットガード問わずこれで問題なし。
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JS→JHS→jc→JS→JHS→jc→JHS→JHS(フィニッシュ)
RCコンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→ダッシュ近S→2HS→S版魚→氷原→ダッシュHS版ミカエルソード→S版ミカエルソード】
※ロマキャンしたときに相手との距離が近い場合はとりあえずこれで。
2️⃣【前赤RC→ダッシュ5K→6HS→S版魚→氷原→ダッシュHS版ミカエルソード→S版ミカエルソード】
※ロマキャンしたときに相手との距離が遠く、近Sが届くか怪しいときはこっち。
これで大抵壁が割れる。
▼2K始動
・2Kor5K→2D→S版ミカエルソード→【2️⃣】
※S版ミカエルソードを当てるとRCが届かないこともあるので絶対に繋げたいなら2Dを赤RCしよう。
▼近S始動
・近S→2S→5HS→【1️⃣】
※S版ミカエルまで入れると確実に赤RCが届かないのでこちらで。
▼6P始動
・6P→S版ミカエルソード→【2️⃣】
※密着で6Pが当たらない場合が多いので2の5Kで拾った方が安心。
▼その他始動
・溜めなしダスト→【1️⃣or2️⃣】
※慣れてきたら赤RCC→近S→2HS→S版魚を狙いたい。
将来的に光の翼を実戦投入するなら、赤RCCからのコンボも視野に入れてみよう。
・投げ前赤RC→【1️⃣or2️⃣】
※アプデで投げ赤RCが出しやすくなった。
赤RCのタイミングによって相手の浮き上がりが変わるので注意。
セットプレイ
▼起き攻め
■2K始動
・2K→2D→S版ミカエルソード→(微ダッシュ)HS版魚(持続重ね)→氷原
※魚の持続が36Fあるので確実に重なる。
魚が当たってても氷原まで出してヒット確認後ダッシュHSミカエル→HS版魚→氷原まで出して、
起き上がりにHS魚を重ねておこう。
・2K→2D→K話し相手→K話噛みつき後→近S重ねor投げor2K→2D
※2D後のK話し相手は2Kが先端でヒットしていない限り噛みつきが重なる。
ヒット時ののけぞりとガード時の有利フレームがすさまじく、なおかつバクステを潰してくれる。
K話し相手後にダッシュしてから、ガードして様子見が強力。
そこから近Sを重ねて固めたり、投げでの崩しを狙ってみよう。
・2K→2D→K話し相手→P話し相手→ダッシュ2K→2D
※一旦上記の起き攻めが慣れてきたら狙いたい起き攻め。
すべて最速で出せばP話し相手に無敵技を出されてもガードが間に合う。
K話し相手の噛みつき後に2Kが重なるので、飛んだり暴れようとすると2Kがヒットする。
2Dまで入れ込んでおくとヒット時はP話相手が噛みついてくれるので、2DからS版魚が繋がる。
魚ヒット後は上記で紹介したコンボで壁割っても問題ない。
ガードされたらS版ミカエルで仕切り直しだが、P話し相手が残っているので立ち回りが有利になる。
■投げ始動
・投げ→K話し相手→ダッシュ2K→K話し噛みつき
※投げからのK話し相手は重なっていないので、
本体の攻撃を重ねてフォローするか無敵技読みで様子見がおすすめ。
どちらもK話し相手が噛みついてから、再度近S重ねや投げを狙っていこう。
・投げ→ダッシュ2Kダウン追い打ち→最大溜め6HS重ね
※画面端での投げは基本的にこれで問題ない。
すべてのキャラのリバサバクステを狩ってくれる(無敵技には注意)。
ガード時+12F有利で、溜め6HS→光の翼を出しても+9F有利。
ガークラ誘発技なので再度ダッシュ投げを狙い、光の翼のプレッシャーをかけてみよう。
投げに対して飛んだり投げ返ししてくるようになったら投げ逃げの対策をしていこう。
▼固め
・近S→最大溜め6HSor微溜め6HS
※近Sから暴れ潰しの2Sや5HSを匂わせて狙う固め連携。
最大溜め6HSをガードさせた後は;12F有利となるため、再度ダッシュ近Sなどで固めにいこう。
最大溜め以外の6HSはガードさせても-9Fで離れるので反撃されにくい技となる。
