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​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

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■遠S

ガードさせて+2Fとなるソルの遠Sだが、

フォルトレスディフェンス(FD)と6Pに弱い。

​遠Sは攻撃判定が上方向に出ているため、6Pで避けることが出来る。

FDで距離を離した後に6Pを押して遠Sに割り込んでみよう。

ソル戦のディフェンスは基本FDをして6P割り込みがオススメ。

6P潰しの2Sをしてくるようになったら、

後ろ下がり→リーチの長い技を押す、といった行動を入れ込んでみよう。

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■バンディットブリンガー

ガードさせて-4Fと隙が少ない技だが、

近めで立ちガードをすると投げが確定する。

ブリンガーが多い相手に対してはダッシュガード、歩きガード等をして距離を詰め、

ガード後に投げで確定反撃を取ろう。

確定反撃がとれない場合でも、とりあえず2Kは押しておくのがオススメ。

よくあるブリンガー→ヴォルカニックヴァイパーには負けてしまうが、

​再びボタンを押されて固められるよりはマシと考えよう。

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■バンディットリヴォルバー

二段目の出す、出さないの読み合い対しては、初段ガード後6Pを押しておこう。
2段目を遅らせて出してきたら6Pで避けながら反撃、

初段止め着地はこちらが大幅有利なので暴れにも勝ちor確定反撃となる。

リヴォルバー→ヴォルカニックヴァイパーのみ負けとなるが、

​かなり丸い選択肢になるので覚えておこう。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
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​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

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​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。

慣れてきたらヒット確認をしたい。

2Dが当たっていた時はバンディッドリヴォルバーでコンボ、

2Dがガードされていたらノーキャンセル、もしくはガンフレイムを出してみよう。
 

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​■近S

ガード時は+3Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて遠Sや2Sなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ(崩し)
近S→ダッシュ近Sor遠S(固め直し)
近S→ディレイ遠S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
​近S→2K2D(暴れ潰し兼下段択)

といった択を迫っていこう。

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​■遠S

めちゃくちゃ使う。

ガードさせて+2Fのスゴ技。

近S後の暴れ潰し兼固め直しや、立ち回りから触りに行く時等に使用する。

近S→遠S→ダッシュ近S→遠S…といった有利Fを活かした固めは非常に強力。

まずはこの固めから覚えていこう。

遠S→遠S→といった固めも有効。

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​■2S

持続が長めの上段判定の技。

置き技として優秀なため、相手の接近を止める際に使おう。

2Sには一旦ガンフレイムを入れ込んでおこう。

カウンターヒット時にはヴォルテックス→2K→6S→ファフニールが簡単でおすすめ。

2S→ガンフレイム→ヴォルテックス と入れこんで入力しておくと、

カウンターヒットした時だけヴォルテックスが出るのでオススメ。

​操作に慣れてきたら狙ってみよう。

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​■6S

ソルの牽制技の中で最もリーチが長い技。

​立ち回りで先端を当てるようにして使っていこう。

6Sにはとりあえずガンフレイムを入れ込んでおこう。

6S→ガンフレイム→ヴォルテックス(S押しっぱなし) と入れこんで入力しておくと、

カウンターヒットした時だけヴォルテックスが出るのでオススメ。

​操作に慣れてきたら狙ってみよう。

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​■バンディットブリンガー

高く飛び上がって上から殴る中段判定の強襲技。

相手の牽制を飛び越えながら攻撃することができる。

リーチが長い牽制技を持っているキャラクターに狙ってみよう。

​ガードされて-4Fのため、確定反撃もとられづらい。

※密着ガードされると投げが確定するので注意。

 

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​■バンディットリヴォルバーorヴォルテックス赤RC入れ込み

いわゆる突進技赤RC。

突進力のあるバンディットリヴォルバー(ヴォルテックス)→前赤RCまで入れ込み、

食らっていたらそのままコンボに、

ガードされていたら​近Sか投げかの2択を狙っていこう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

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ノーゲージコンボ

▼2P始動

・2P×N→6HS

※かんたん。コマンド入力すらいらない。

・2P×N→バンディットリヴォルバー→追加

※必殺技につなぐ。ゲージ回収と状況が6HSより優秀。

▼2K始動

・2K→2D→バンディットリヴォルバー→追加

※2K2Dまででヒット確認。ガードされていたらノーキャンセルでOK。

▼近S始動

・近S→遠S→5HS→バンディットリヴォルバーorファフニール

※ファフニールのほうが起き攻め状況がいいため、慣れてきたらファフニールを狙っていこう。

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→バンディットリヴォルバーorファフニール

※立ち回りの遠Sから。5HSまでで確認して、当たっていたらリヴォルバーかファフニールにつなぐ。

▼6P始動

​・6P→バンディットリヴォルバー初段止め

※対空コンボ、入れ込みOKルートなのでまずはこれから手癖に。

 ガード時は有利Fがとれ攻め継続、ヒット時はダメージを取りつつダッシュ近Sで起き攻めに行ける。

・​6P(カウンター時)→ヴォルテックス→→2K→6S→ファフニール

※カウンターコンボ。

 6P→ガンフレイム→ヴォルテックス と入れ込んでおくとカウンター時のみヴォルテックスが出る。

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JK→JD→jc→JK→JD→JK→JD→JD(フィニッシュ)

​※かんたんで減る。オススメ。

RCコンボ

いろんなコンボに使い回せるので、​まずは以下の【】内の汎用ルートを覚えよう。

▼汎用ルート

1️⃣【赤RC→近S→2HS→バンディットブリンガー】

※かんたん​。全ルートからいけるのでとりあえずこれを覚えよう。

2️⃣【赤RC→近S→前jc→JS→JHS1段当て→JD(壁バウンド)→5HS→ファフニール】

※壁到達時限定。中央からいけて壁が割れる。

▼2K始動

・2K→2D→バンディットリヴォルバー→【1️⃣or2️⃣】

▼近S始動

・近S→遠S→5HS→バンディットリヴォルバーorファフニール→【1️⃣or2️⃣】

▼遠距離S始動

遠S→5HS→【1️⃣or2️⃣】​

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣or2️⃣】

※難易度が高いがその場赤RC→最速低ダJD→近S→dc→5K→6S→ファフニールというルートもある。

 運びが優秀。

​・投げ→その場赤RC→【1️⃣or2️⃣】

・ぶっきらぼうに投げる→その場赤RC→【1️⃣or2️⃣】

・バンディットリヴォルバー前赤RC入れ込み→【1️⃣or2️⃣】
 

セットプレイ

▼起き攻め

・投げ→低ダJHS

詐欺(安全)飛び。中央、端問わず使えるとりこれ連携。

JHS後は2K2Dの下段やダッシュ投げ等で択をかけていこう。

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