とりこれ「対策」
とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

■サーヴァント
サーヴァントを自分の近くに置かないようにしよう。
それだけで立ち回りやすさが変わってくるので、強めに意識しよう。
※壊すのが難しければ、ガードや空中ガードをしにいって、サーヴァントを途中で止めるのも効果的。
サーヴァントの近くにいるのは危険なので、
サーヴァントと自分がいつでも距離を取れるように後ろにスペースを確保しておこう。
ジャック・オーのサーヴァントは攻撃すると壊すことができる。
ジャック・オーが弾いたサーヴァントも例外ではないので、
タイミングをあわせた5Pや6P、5Kなどで壊していこう。


■簡易対策
2Kをガードした後は、5Fの小技で暴れてみよう。
・2Dを出されていた場合は連ガで何も起きず、2Dガード後に読み合い
・2K→サーヴァント設置をしていた場合はこちらが勝ち
・2K→2Kに対してはこちらが勝ち
と、期待値が高め。
※2K→サーヴァントシュートなどの暴れ潰し択もあるため、安定ではないことは注意
ちなみに2Dガード後も5F暴れがおすすめ。
サーヴァントシュート以外にほぼ勝ちか、仕切り直しが狙える選択肢となる。
サーヴァントシュートの暴れ潰しはテンションゲージがなければそこまで痛くないため、
暴れ続けるのも簡易的な対策になる。

■防御指示
読んだら走り込んで距離を詰めよう。
走り込んで距離を詰めた後は、投げを狙うか本体に攻撃を当てに行くのがオススメ。
とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
■特記事項
ジャック・オーには固有システムとして、「サーヴァント召喚」が存在する。
召喚には「サーヴァント召喚ゲージ(黄色いゲージ)」が必要になる。
サーヴァントは攻撃を当てて弾き飛ばすことで、飛び道具のように使うことが出来る。
また、「サーヴァント召喚ゲージ」の他に、
「サーヴァントゲージ(ゲージ上顔アイコン)」も存在する。
こちらはサーヴァントに指示を行う際に使用する。
※回収、攻撃指示、防御指示、爆破指示で1つ消費する
▼サーヴァントが消える条件
・時間経過
・ジャック・オーが2回サーヴァントを攻撃で弾く
・相手に殴られる
▼サーヴァント召喚ゲージ、サーヴァントゲージの回復条件
・「回収」でサーヴァントを回収する
※回収には
・時間経過
・サーヴァントを激励する(HS版)


■6P
全キャラクター共通の対空技。
発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。
地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、
リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。

■2K
発生が早く、隙が少ない下段技。
低姿勢判定のため一部の技に対して対空としても使える。
ダッシュして触りに行く技としても優秀。
2Kからは2Dまで入れ込んでおこう。
慣れてきたらヒット確認をしたい。
2Dが当たっていた時はサーヴァント召喚から起き攻めへ、
2Dがガードされていたら
・サーヴァントシュート(暴れ潰し)
・サーヴァント召喚(P長押し)からジャンプ(仕切り直し)
・回収から2K(暴れ潰しを匂わせた、早い展開からの攻め継続)
を使い分けて相手を翻弄していこう。

■近S
ガード時は+1Fとなる。
他キャラクターと違い距離が離れないため、相手の投げ暴れに負けやすい。
密着にならないように注意。
近Sをガードさせた後は、
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→歩き投げ(崩し)
近S→5HS→サーヴァント召喚(暴れ潰しを匂わせた状況有利択)
近S→サーヴァント召喚(暴れ潰しを匂わせた状況有利択、設置後2K等も押してみる)
といった択を迫っていこう。

■5HS
ジャックオーの主力技。
5HSの後はサーヴァント設置まで入れ込んでおこう。
開幕の距離から少し遠い位置でもダッシュ5HSで一気に触りにいける。
近い間合いでカウンターした場合はコンボからダメージも期待できる。
バックステップで逃げる相手や遠距離で空中にいる相手に対しても有効。

■2D
リーチの長い下段技。
5HS同様にダッシュから使うと強力だが、ジャンプやバックステップで避けられると大きな隙をさらしていまうため、
RC前提での運用が望ましい。
とりこれ「コンボ」
とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。
これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

ノーゲージコンボ
▼2P始動
・2P→6P
※ヒット後はサーヴァント召喚(P長押し)→サーヴァントを投げるで攻めに転じよう
▼2K始動
・2K→2D
※ヒット後はサーヴァント召喚を使って様々なセットプレイを仕掛けることができる。
・2K→2D→サーヴァント召喚→サーヴァントシュート→攻撃指示
※2Kを省いても可能。
攻撃指示の後は残ったサーヴァントを5Pで弾いて相手の起き上がりに重ねることで攻めを継続できる。
▼近S始動
・近S→2HS→サーヴァント召喚→5P→6HS
※ヒット時は大きく距離が離れるため安全にサーヴァントを召喚できる。
・近S→2HS→サーヴァント召喚→5P→攻撃指示→微ダッシュ5K(DC)→
近S→2HS→サーヴァントシュート
※難易度は高めだがその分運びとコンボ火力が優秀。画面端の場合は途中で割れるがレシピは同じでOK。
※5P→攻撃指示の箇所は5Pでサーヴァントを殴ってキャンセルするため、
ヒットストップが短く素早い入力が必要
▼牽制技始動
・2D→サーヴァントシュート
※慣れないうちは入れこんでOK。2Dが当たっていたらコンボになる。
・5HS(2HIT)→5HS(2HIT)
※カウンター時限定。
ボタン連打でダメージを伸ばせるため見逃さずにやりたい。
2回目の5HS後はサーヴァント召喚(P長押し)からサーヴァントを投げるに繋いで攻め続けると◎
▼6P始動
・6P→サーヴァント設置
※とりこれ、6Pには入れ込んでおこう。
▼サーヴァントがある場合の汎用ルート
・2Kや2Dなど、何らかの通常技→攻撃指示→ダッシュ近S→2HS→サーヴァントシュート
※サーヴァントがある時はとりあえずコレを使おう。
▼溜めダスト始動
・溜めダスト→JHS(2HIT)→JK→前方ジャンプキャンセル→JS→JP→JS→JK→JK
※ジャンプキャンセルは前方のみ。以降はボタンを押していればOK
RC、ゲージ使用コンボ
前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。
まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。
1️⃣【前赤RC→近S→6HS(1HIT)→サーヴァント召喚→5K(DC)→近S→2HS】
※投げ後や様々な通常技から狙えるパーツ。
中央の場合、2HSの後はサーヴァント召喚(P長押し)からサーヴァントを投げるで相手の
背後にサーヴァントを置けるため、挟みこめる。
2️⃣【前赤RC→近S→6HS(1HIT)→サーヴァント召喚→5K→サーヴァントシュート(6HS(1HIT)→サーヴァントシュート)】
※補正がキツい時に。
サーヴァントシュートは中央だとサーヴァントが重なり、端だとコンボになる。
端では()内のルートを追加しよう。
▼2K始動
・2K→2D→サーヴァントシュート→【1️⃣】
※サーヴァントシュート以降は汎用ルートと同じ
▼近S始動
・近S→5HS(2HIT)→【1️⃣】
※サーヴァントシュート以降は汎用ルートと同じ
・近S→5HS→フォーエバーエリシオンドライバー
※ダメージ重視の場合はこちら
▼遠距離S始動
・遠S→5HS→前赤RC→ダッシュ→【1️⃣】
※ダッシュで相手を押して距離を稼ぐ。
体感1秒くらい走って相手を押した後に1️⃣のコンボを始めるイメージ。
▼その他始動
・溜めなしダスト→【前赤RC→近S→2HS→サーヴァント召喚→5P→6HS】
・投げ前赤RC→【2️⃣】
セットプレイ
▼起き攻め(2Dで〆た後)
・サーヴァント召喚(P長押し)→前ダッシュ→サーヴァントを投げる→近S→5HS→近S→5HS
※ダウン中にサーヴァントを投げるまでを行い、相手の起き上がりに近Sを重ねる。
※5HSの2HT目で相手の後ろにあるサーヴァントを弾くようにすると、
+4Fを取りながら投げ間合い外で近Sが出る距離になる。
※画面端が近い場合は1回目の5HSの後にサーヴァント召喚やWAに繋ぐとよい。
▼起き攻め(投げ後)
・サーヴァント召喚(P長押し)サーヴァントを投げる→2D→攻撃指示→5HS→近S→5HS
※5HSの2HT目で相手の後ろにあるサーヴァントを弾くようにすると、
+4Fを取りながら投げ間合い外で近Sが出る距離になる。
※画面端が近い場合は1回目の5HSの後にサーヴァント召喚やWAに繋ぐとよい。
▼固め
・2K→2D→攻撃指示
※サーヴァントを激励する(HS版)使用後など、サーヴァントゲージがあれば複数回行うことも可能。
※攻撃指示をガードさせた後は+15Fと大幅に有利をとれるので、
投げや溜めなしダストRCでプレッシャーをかけていこう。
▼5HSからWAを使った攻め(余裕があれば)
・WA→サーヴァント召喚→2K→2D→攻撃指示
※安全にサーヴァントを召喚しながら攻めることができる連携。
・WA→サーヴァント召喚→微ダッシュ投げ
※2Kの対択。ガードクラッシュのため通常技暴れにも強い
