top of page

​とりこれ「対策」

とりあえず覚えておくと良い対策を紹介します。

スクリーンショット 2025-11-15 233203.png

■足払い

読めたら前ジャンプで飛び越えて、ジャンプ攻撃をかぶせよう。

持続は長いが硬直もそれなりにあるので、連打してくる相手には狙ってみよう。

​めんどかったら低ダでもいいが、リスクもあるので注意。

 

スクリーンショット 2025-11-15 233214.png

■セパルトゥラ

ガードでジオ側が-5Fとなるので、ガードしたらリーチの長い技か2Kを押しておこう。

​暴れ潰しとして遅らせて出してくる相手には6Pで勝つこともできるので、狙ってみよう。

 

スクリーンショット 2025-11-15 233226.png

■トロヴァォン

見えたら6Pで返すことができる。

潰す時はそれだけ注意して見ておこう。

​ガード時はジオ側が大幅有利となるので注意しよう。

スクリーンショット 2025-11-15 233240.png

​■ソウ・ポエンチ

ガード時、ジオ側が-5Fとなるので、小技が確定することがある。

​確定しなくても2Kを押しておくのが丸い。

方向キー4入れ→遅めにP+Kと入力すると、

表の時はフォルトレスディフェンスでガード、

裏の時は6P​が出て両対応になるタイミングがあるので、ポエンチを連打する相手には狙ってみよう。

とりこれ「立ち回り」
とりあえず覚えておくと良い、立ち回りで振れる技を紹介します。
スクリーンショット 2025-12-31 041011.jpg

​■6P

全キャラクター共通の対空技。

発生から上半身無敵~膝上無敵と順に無敵がつくので、基本対空として使用。

地上戦では相手の打点の高い技を避けながら攻撃もできるので、

​リーチの長い技(ラムレザルの遠S等)への対策としても有効。
 

スクリーンショット 2025-12-31 041020.jpg

​■2K

発生が早く、隙が少ない下段技。

ダッシュして触りに行く技として優秀。

2Kからは6P→セパルトゥラまで入れ込んでおこう。


 

スクリーンショット 2025-12-31 041029.jpg

​■5K

発生が早く、隙も少なめな牽制技。

2Kよりも横のリーチが長く、ダッシュの慣性が乗りやすい。

ステ5Kを打つ際は、

ステ5K→投げ(崩し)

ステ5K→6P→セパルトゥラ(牽制からの入れ込み、ヒット時リターン)

ステ5K→近S(固め直し)

のどれかを選択して入れ込んでおこう。


 

スクリーンショット 2025-12-31 041041.jpg

​■近S

ガード時は+3Fとなるため、暴れ潰しを匂わせて近S→ダッシュ近Sなどの固めも可能。
暴れてくる相手には遅らせて2Sや2HSなどを出して暴れを潰していこう。


近Sをガードさせた後は、
近S→投げ
近S→ダッシュ近S(固め直し)
近S→遅らせて2S→5HS(暴れ潰しからここまで入れ込み)
 

といった択を迫っていこう。

スクリーンショット 2025-12-31 041051.jpg

​■遠S

主に当てに行く牽制技として使用。

展開早く択をかけたい場合はステ5K、

直接リターンを狙いたい場合はステ遠Sと使い分けよう。

最初は遠S→5HS→(シャーヴィ)→セパルトゥラまで入れ込んでおこう。

※シャーヴィは余裕があれば

遠S→2HS→シャーヴィ→ナセンテ→2K→6HS三段という高リターンコンボもある。

​慣れてきたらこちらも狙ってみよう。

スクリーンショット 2025-12-31 041100.jpg

​■2S

2HITする下段技。

近Sの後に遅らせて出すと、相手のファジー行動や投げを潰すことができる。

 

近S→遅らせ2S

近S→ダッシュ投げ

で二択を仕掛けていこう。

スクリーンショット 2025-12-31 041109.jpg

​■5HS

リーチと判定に優れた牽制技。

主に差し替えしや当てに行く技として使用。

5HSにはとりあえずセパルトゥラを入れ込んでおこう。

スクリーンショット 2025-11-15 233203.png

​■2D

持続が長く喰らい判定もないため、置き技として使用。

発生が遅いので、相手に当てるように出す、というよりは、

​空間に置いておくイメージで使おう。

スクリーンショット 2025-12-31 041127.jpg

​■セパルトゥラ

使いやすい打撃必殺技。

主にコンボで使用する。

確定反撃をとられることはそうそうないため、安心して入れ込もう。

カウンターヒット時はコンボにつなげることもできるため、

​暴れ潰しとして遅らせて出すのも強力。

スクリーンショット 2025-12-31 041137.jpg

​■トロヴァォン

ガードさせて有利の突進技。

固め直しに使おう。

突進時は飛び道具貫通属性もある。

スクリーンショット 2025-12-31 041154.jpg

​■ソウ・ナセンテ

GGST唯一のコマンドでの対空技。

上方向に判定が広く、硬直も少なめなため出せれば強い。

​無敵技ではないのでリバサでは使えない点に注意しよう。

​とりこれ「コンボ」

とりあえず覚えておくと良い低難易度コンボを紹介します。

​これだけ覚えておけばランクマッチにも行けると思います。

gasegaegag.png
ノーゲージコンボ

▼2Por5P始動

・2P(5P)×2→6P

※6Pが短いため注意。

▼2K始動

・2K(5K)→6P→セパルトゥラ

※入れ込んでOK、2K(5K)はステップしながら出そう​

▼2D始動

・2D→セパルトゥラ

※入れ込みOK、入れ込みまくろう

・2D(カウンター)→セパルトゥラ→ステ5K→6HS三段

​※入れ込みOK、カウンターしてたらステ5Kにいこう。

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→セパルトゥラ

※入れ込んでOK、遠Sはステップしながら出そう

・遠S→2HS→シャーヴィ→ナセンテ→2K→6HS三段​

※2HSまで入れこんでOK。2HSがガードされてたらセパルトゥラを出そう。

▼近S始動

・近S→2S→​5HS→(シャーヴィ)→セパルトゥラ

※とりこれ。シャーヴィは余裕があれば

・近S→2S→2HS→シャーヴィ→ナセンテ→2HS→2K→6HS三段

※全部最速でOK、カウンター、通常ヒットどちらでも対応。

 無敵技の確定などに使おう。

▼6P始動

​・6P→セパルトゥラ

※とりこれ。入れ込もう

・6P(カウンター)→セパルトゥラ→ステ5K→セパルトゥラ

※カウンター時限定、ヒット確認なしで最初のセパルまで入れ込んでOKなので、慣れてきたら狙おう。

▼低ダ始動

・低ダJHS→2K→セパルトゥラ

​※とりこれ、入れ込もう

▼溜めダスト始動

溜めダスト→JHS→JS→jc→JHS→JS→JHS→JS→JS(フィニッシュ)

※全部最速でOK、かんたんで減る。

RCコンボ

​前赤RC後は以下のコンボでだいたいOK。

まずは以下の【】内のルートだけ覚えておこう。

1️⃣​【前赤RC→ステ近S→2HS→ポエンチ→近S→6HS三段】

※ポエンチは方向キー後ろいれっぱにすると近Sがつながらないので注意

2️⃣【前赤RC→ステ5K→jc→JS→JHS→JD二段→着地5HS→セパル】

※ちょっと難しいが運ぶルート。

 できると壁割範囲が広がる。

▼2K始動

・2K→6P→セパルトゥラ→【1️⃣or2️⃣】

▼近S始動

・近S→2S→5HS→セパルトゥラ→【1️⃣or2️⃣】​

▼遠距離S始動

・遠S→5HS→セパルトゥラ→【1️⃣or2️⃣】​

▼その他始動

​・溜めなしダスト→【1️⃣】

・投げ赤RC→歩き→近S→2HS→ナセンテ→近S→6HS

※中央、端どちらでも使用可能。端の場合は途中で張り付く
 

セットプレイ

▼セットプレイ

ダウン追い打ち近S→jc→最速低ダJHS

※6HS三段の後やシャーヴィセパルトゥラの後に使用。

​ とりあえずの詐欺飛び連携

▼起き攻め

・端投げ→ダウン追い打ち近S→jc→最速低ダJHS

※詐欺飛び鉄板連携、迷ったらこれ

・端投げ→​ダウン追い打ち近S→5HSスカ→歩き投げor近S

※投げか打撃埋めの二択。

 リターンとりたかったらこれ

bottom of page